Kasım 25, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Warframe’in kardeş oyunu Soulframe – Bildiğimiz her şey

Warframe’in kardeş oyunu Soulframe – Bildiğimiz her şey

Süspansiyon

İmza oyunlarının 2013’te piyasaya sürülmesinden bu yana Digital Extremes, büyük ölçüde “Warframe” stüdyosu olarak biliniyor. Bugün, bu değişiyor.

Geliştirici, yeni oyunu “Soulframe”i, on yıldan fazla bir süredir sayısız türe yayılan çevrimiçi uzay ninjası “Warframe”in daha az devamı ve daha çok bir kız kardeşi olarak tanımlıyor. Yeni projeye liderlik etmek için on yıllık Warframe direktörü olarak görevinden ayrılan Steve Sinclair, The Washington Post’a oyunun Warframe’in işbirlikçi oyuncu-oyuncu savaşına ve prosedürel olarak oluşturulmuş ortamlara odaklanmasını paylaşacağını söyledi. bir “kozmos versiyonu”. “Warframe”den ayna.

Bu, şu ayar için geçerlidir: “Warframe”, bilimkurgu türünde benzersiz bir mekanik güç oyunudur. “Soulframe”, hayal gücüne uygun egzotik bir sahne olurdu. Oynanış için de geçerli olacak.

Sinclair, “Warframe’in atış yapmaya odaklandığı yerde, bu yakın dövüşe odaklanıyor” dedi. “Warframe’in süper hızlı ve yüksek hızlı olduğu yerde, bu oyun daha yavaş ve ağır olacak. Ama yine de deneyimlediğimiz türle pek çok benzerliği var.”

Amaç adil bir yardım mı? Görünüşe göre profesyoneller, uzmanlar ve geliştiriciler aynı fikirde değiller.

Sonsuz güncellenen canlı hizmet oyunları çağında bile, “Warframe” benzersiz bir başarı öyküsüdür. Oyun, 2013’te büyük bir hayran kitlesi ve vasat kritik bir tepkiyle piyasaya sürüldü, ancak Digital Extremes, çevrimiçi oyun dünyasında Frankenstein canavarını yaratarak birkaç iddialı güncellemeyi oyuna ekledikten sonra oyun bir izleyici buldu. Yavaş ama emin adımlarla, mütevazı kooperatif nişancı duygusal bir hikaye, karmaşık karakter ilerleme sistemleri, birinci şahıs öldürme bulmacaları ve arkadaşlarla pilotluk yapmak için devasa uzay gemileri kazandı. Çekici müzikal sayılar İşçi hakları, açık dünya gezegenleri, kaykay (hilelerle), evcil hayvanlar ve balıkçılık hakkında.

Hayranlar, Twitch’te 2013’ten beri devam eden geliştirme akışları aracılığıyla bu sistemlerin birçoğunun oluşturulmasını izleyebildi ve şekillendirmeye yardımcı oldu. “Burada yapabileceğimiz en havalı şey ne?” sorusu sayısız kararın merkezinde yer alır.

READ  Tales of Symphonia Remastered

Ama sınırsız oyun yok. Sonuçta, geliştiricilerin boş bir sayfaya ihtiyacı var. Sinclair ve ortakları için “Soulframe”, yeni ve tanıdık bir sınıra adım atmak ve onları nereye götürdüğünü görmek için bir fırsat.

“Soulframe’in” evreni, önerildiği gibi, en ilginç karakter olabilir. Oyun, “The Princess Mononoke” ve “The NeverEnding Story” gibi eserlerden esinlenerek doğa, restorasyon ve macera temalarına odaklanacak – özellikle endüstri ve doğa arasındaki çarpışma. Onun hizmetinde dünya, onu işgal eden oyunculara karşı hoşnutsuzluğunu gösterecek.

“kibir [in ‘Soulframe’] Kreatif Direktör Jeff Crooks, “Dünya kendisine yapılanlara biraz kızgın ve bunun altında yatan nedenler gün içinde değişme eğiliminde” dedi. “Yani dünyanın altındaki mağaralar, yarıklar vs. ağları içinde bir prosedür olacak.”

Bu arada, eksen dünyası açık olacak, Warframe’in yakın zamanda eklediği açık dünya gezegenlerine, uzay yürüyüşleri ve istasyonların ilk kurulmasından daha yakın olacak. Crookes, Soulframe’in Warframe’in hiç sahip olmadığı keşiflere odaklanmasını istiyor – böylece oyuncular anlık olarak daha canlı hissedebilirler.

“Yurtunuza giriş ve çıkış yaptığınız ve kontrol ettiğiniz son yer olduğunuz ‘kısa seans ama yüksek daldırma’ olayının peşindeyim,” dedi, “ama dünya sensiz devam ediyormuş gibi geliyor. ” “

Sanal doğa, harika dış mekanlara iyi bir alternatif olabilir mi? Bilim evet diyor.

Savaş yavaş olacak ve yakın dövüşe odaklanacak olsa da – oyun tam anlamıyla “ruhçerçeve” — Sinclair ve Crookes, Software’in 2022 MB “Elden Ring”i içeren çığır açan Souls serisi bağlamında bir oyun yapmaya çalışmadıklarını vurguladılar. zihin.

Sinclair, “İlk fikirlerin veya yapmak istediğimiz şeyin kesinlikle ilham kaynağı olmadığını düşünüyorum.” Dedi. İronik olarak, ‘Warframe’den ödünç alınmış olabilecek diğer başlıklar bir şekilde ters etki yapmış olabilir, ancak ‘Elden Ring’ kesinlikle bazı Konuşma – belki kamerayla, belki de dövüşün ne kadar hızlı olduğuyla ilgili. Ve biliyorsun, o adamları siktir et, çünkü lanet olsun, [‘Elden Ring’] Kesinlikle harikaydı.”

READ  Blizzard, Overwatch 2'den uzun zamandır beklenen PvE Hero modunu iptal ediyor

Sinclair ve Crookes, “Soulframe” yakın dövüş savaşını Souls oyunlarından ayıran incelikleri tartışmaya hazır değiller ve bunun için iyi bir neden var: “Soulframe” hala geliştirmenin çok erken bir aşamasında. Oyunun temel kavramları 2019’da Digital Extremes’de ortaya çıkmaya başladı, ancak çok küçük bir ekip – çoğunlukla sanatçılar – Şubat ayına kadar üzerinde çalışmaya adadı.

Öyleyse, gösterilecek neredeyse hiçbir şey yokken neden şimdi duyuruyorsunuz? Sinclair, şirketler opak CG fragmanları ve birkaç somut ayrıntı içeren oyunları ortaya çıkardığında bir “mem” haline geldiğini itiraf etti, ancak her şeyden önce oyuncularla açık sözlü olmak istiyor.

Sinclair, “Çalışmamız çok topluluk odaklı oldu” dedi. “Söylememek aldatıcı [players] Değişiklikler ve “Warframe” i kimin kullandığı hakkında. “Soulframe”i duyurmak için henüz çok erken! Ancak şeffaf olmak ve bizim düşünce tarzımızı anlamalarını sağlamak açısından, çoğu stüdyodan daha açık olmaya meyilliyiz.”

Ancak Sinclair ve Crookes, “Soulframe” reklamını yapmayı ve ardından tamamen metal raylar ve renkli pencereler içeren sessiz bir geliştirme laboratuvarına çekilmeyi planlamıyor. Twitch’in sahne arkasında düzenli ‘Warframe’ yayınlarıyla başarıya ulaştıktan sonra, hayranlara mümkün olan en kısa sürede ‘Soulframe’ kisvesi arkasına bir göz atmayı planlıyorlar. İdeal olarak, bu süreç mümkün olduğu kadar çabuk başlayacak ve Digital Extremes’deki zorbalar bir yıl içinde bir “Soulframe” versiyonuna sahip olacaktı.

Sinclair, “Denemek istediğimiz şey, ‘Warframe’e benzer bir şey yapmak, yani ‘Hey, bizi oyunu yaparken izleyin ve zorlu kısımları elinize alın ve bize nasıl hissettiğinizi söyleyin’ dedi.

Eski World of Warcraft geliştiricileri, Twitch yıldızlarıyla anlaşma yapan oyunu açıkladı

Bu strateji, bu kadar erken bir aşamada tanınmaz görünebilir, ancak Sinclair, Digital Extremes’in “Warframe” ile yaptığından çok uzak olmadığına inanıyor, bir oyun, mutlak çıkışıyla karşılaştırıldığında artık tamamen tanınmaz.

READ  Apple'ın kurucu ortağı Steve Wozniak olası felç nedeniyle Meksika'da hastaneye kaldırıldı: rapor

Sinclair, “Bunu yapmak aynı zamanda dedektiflik sayılır,” dedi. “Bence, tamam, eğer işe yaramazsa, ölene ya da bu gerçekleşene kadar devam edin. Warframe’deki pek çok şey, tasarım açısından felaket başarısızlıkları gibiydi. Ve biz sadece dedik ki ‘” Pekala, artık bunu yapmayacağız. Sadece düzelt ve yeniden yap.

Yorucu ve zordur. Birinin tutmadığınız sözler içeren bir elektronik tablo hazırladığı şeyi elde edersiniz. Ama bence Warframe ile bazı insanları kahramanlara dönüştürebildik. [of the game] Onlarla daha az temkinli ve daha az cilalı bir şekilde konuşarak.”

Sinclair ayrıca “Soulframe”i duyurmak için bu anı seçti çünkü “Warframe” yeni bir açık dünya genişlemesi “The Duviri Paradox”u almak üzere ve oyunun emin ellerde olduğunu kanıtlamak istiyor.

“Warframe’de on yıl geçtikten sonra, liderlik pozisyonlarındaki tüm insanlar 10 yıl boyunca oradaydı ve diğer insanların liderlik rollerini üstlenmesi için çok fazla fırsat yoktu” dedi. “Yoldan biraz uzaklaşmak ve yeni fikirler almak istedim – harika ekibimizin gelecek nesli için bir tür esnekliğe sahip olma şansınız var.”

Ancak, proje üzerinde uzun yıllar geçirdikten sonra Sinclair ve Crooks’un bu projeden vazgeçmesi kolay olmadı.

Heyecan verici ama aynı zamanda biraz acı tatlı,” dedi Crooks. “

Sinclair gülerek, “Birkaç kez tokatlandık,” dedi. “Müdahale etmekten kendimi alamadım ve bu bazı çatışmalara neden oldu.”