Muhtemelen birinci şahıs fantezi RPG’sinin Skyrim’de Obsidian olarak başladığını zaten biliyorsunuzdur, ancak Microsoft tarafından satın alınmadan önce orijinal olarak çok oyunculu bir oyun olarak sunulduğunu biliyor muydunuz? Bu, stüdyonun tarihi boyunca ilgi çekici gerçeklerin yer aldığı bir blok olan Obsidian 20th Anniversary belgeselinin son ve son bölümünde konuşan stüdyo başkanı ve kurucusu Feargus Urquhart’a göre.
Urquhart, “Beni gerçekten zorlayan şeylerden biri, Avowed’in çok oyunculu olmasıydı,” dedi. Ve bunu uzun süre devam ettirdim. Ve bence sonunda – ‘Bence’ değil, biliyorum, sonunda, onu zorlamak yanlış bir karardı. Şimdi [the reason I did it] Hala bağımsızken ve satarken, yayıncılar için daha ilginç bir oyundu. Ve 50, 60, 70, 80 milyon dolar istediğinde, konuşacak ilginç bir şeyin olması gerekir. Ve çok oyunculu, onu ilginç kıldı. Fıstık ezmesi ve çikolata gibi bir fikirdi ve onu bir araya getirmek iyi bir şey olmalı.”
Ancak nihayetinde Obsidian, çok oyunculuya öncelik vermenin stüdyonun güçlü yönlerini etkilemediği sonucuna vardı. Geliştirme Başkanı Justin Britsch videoda “İşbirliğine çok odaklandık” dedi. “Ve boru hatlarımızın çalışma şeklini, konuşmaları yazma şeklimizi, görevleri yerine getirme şeklimizi ve diğer her şeyi değiştirmeye çok odaklandık.
“Üzerinde biraz çalıştıktan sonra, mükemmel olduğumuz şeylere odaklanmadığımızı fark ettik ve bu yüzden temelde yeniden odaklanmak ve nihayetinde bugünün Obsidian olduğundan ve farklı bir şey olmadığından emin olmak için oyunda bir pivot yaptık. .”
Bahsedilen “dönüş”, projenin ömründe nispeten geç geldiği için acele gibi görünen bir zamanda gerçekleşti. Oyun direktörü Kari Patel, “Bu merkeze başladığımızda karşılaştığımız en büyük zorluklardan biri, yönü belirlememiz, dikey bir dilim oluşturmamız ve ardından yaklaşık sekiz ay içinde üretime hazırlanmamızdı,” diye ekledi.
Tüm bunları bölümün son beş dakikasında bulabilirsiniz. Jeneriği de izlemeye değer – bug-reel tarzı bir finalde Patel, Alpha Protocol hayranlarından abartılı bir çığlıkla, bundan sonra başka bir casus RPG yapmayı hayal ettiğine gülüyor. Ayrıca kendisi oynamak zorunda olmadığı sürece Alien Isolation tarzı bir korku deneyimi üzerinde çalışmaktan çekinmediğini söylüyor.
Videoda da tartışılan (ve bunun yerine hem solo hem de şirket içi olarak beğendiğimiz) “Honey I Shrunk The PvE Genre” demosuyla Obsidian’ın sonraki/paralel başarısına karşı Avowed ile yaklaşımdaki değişikliği bulmak ilginç. deneyim). O oyundan, Obsidian’ın bir gün totemik fantezi serilerinden birine devam edebileceğine dair bir fikir olup olmadığını merak ediyorum. Ayrıca, bu ilk adımın, yayıncıların çok oyunculu işlevselliğe çok meraklı olduğu bir dönemi yansıtıp yansıtmadığını da görmeye çalışıyorum – bu şeyler döngü halinde hareket etme eğilimindedir.
The Outer Worlds, en iyi RPG’ler listemizde 28. sırada yer alırken, 90’larda geçen Pillars of Eternity (Avowed ile aynı dünyada geçen) 18. sıradaydı. Yeni çocuk ilk ona girecek mi?
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek