Kısa bir süre önce, Türkiye’nin seçkin ve çalışkan insanları Video Oyunu Tarihi Vakfı 2010’dan önce piyasaya sürülen video oyunlarının neredeyse %90’ının artık yasal olarak elde edilemeyeceğini gösteren bir rapor yayınladı.
Kuruluş, Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası’nda (DMCA), geleneksel kütüphanelerin kitap dağıttığı gibi kütüphanelerin oyunların dijital kopyalarını halkın kullanımına sunmasına izin verecek bir istisna için mücadele ediyor.
Maalesef ABD Telif Hakkı Bürosu, video oyunlarının korunmasına ciddi bir darbe indirerek böyle bir hareketi engellemeye karar verdi (teşekkürler, Gizmodo).
Şu anki haliyle yasa, telif hakkı kapsamında kalan, baskısı tükenmiş video oyunlarına erişimi yasaklamaktadır. Kütüphanelerin bu tür kopyaları saklamalarına izin verilir, ancak aynı anda yalnızca bir kişiye ve yalnızca şahsen erişime izin verilebilir.
VGHF, birden fazla kişinin kütüphanelerde ve diğer depolarda depolanan video oyunu içeriğine erişmesine ve bunu uzaktan yapmasına olanak tanıyacak bir istisna yapılması gerektiğini savundu; bu da video oyunlarının tarihini özel hayranlar, akademisyenler ve geliştiricilerden oluşan daha geniş bir kitleye geniş ölçüde açacak. .
Sorun şu ki, Eğlence Yazılımları Derneği de dahil olmak üzere sektördeki güçlü gruplar bunun olmasını istemiyor ve muafiyetin geçmesini önlemek için lobi yapıyor. Kullanıcıların kütüphaneden ödünç aldıkları oyunları yasadışı bir şekilde yedeklememelerini ve dağıtmamalarını sağlayacak yeterli önlemin olmadığını savunuyorlar.
ESA ve müttefikleri ayrıca böyle bir sistemin klasik ve vintage oyun pazarına zarar vereceğini iddia etti; bu da binlerce video oyununun şu anda baskısının tükendiği ve bunları elde etmenin yasal bir yolunun bulunmadığı gerçeğini göz ardı ediyor. sahipleri. Orijinal kopyalar (birçoğu, yayınlandıkları medyanın kararsız yapısı nedeniyle sonsuza kadar kaybolma tehlikesiyle karşı karşıyadır).
Bu görüş, kütüphanelerin ticari olarak satılan kitapları ücretsiz olarak ödünç verdiği ve bunun yayıncılık endüstrisine zarar vermediği gerçeğini göz ardı etmektedir; aslında bunun tam tersini yaptığını iddia edebilirsiniz, çünkü kitap okuyan insanlar onları arkadaşlarına tavsiye etme eğiliminde olup, daha fazla potansiyel satış.
VGHF, zaman sınırları veya dağıtım sistemi gibi kontrollerin, son kullanıcının aslında oyuna erişimi olmadığı, bunun yerine oyunu Antstream gibi hizmetlerin yaptığı gibi yayınladığı anlamına gelmek için kullanılabileceğini savundu. Ancak bu tür güvencelerin yetkilileri bu değişikliği yapmaya ikna edemediği açık.
VGHF diyor ki ifade. “Video oyunlarının korunmasına yönelik daha fazla erişim ve yasal izinler verilmesi yönündeki savunuculuğumuzu sürdüreceğiz ve bu konularla ilgili şirket içi farkındalığı artırmak için oyun endüstrisi üyeleriyle birlikte çalışacağız. Telif Hakkı Bürosu’nun kararından hayal kırıklığına uğrayan oyun endüstrisi üyelerini haklarını talep etmeye teşvik ediyoruz. liderlik, kütüphanelerin çalışmalarına ve arşivlerin endüstriyel koleksiyonlardaki rolüne daha fazla destek sağlanması için baskı yapacaktır.”
Bir kez daha, video oyunu geçmişini korumak emülatörlerin ve “yasadışı” ROM sitelerinin sorumluluğundadır; Açıkçası sektörün kendisi ilgilenmiyor. VGHF, “Oyun endüstrisinin mutlakiyetçi duruşu, araştırmacıları, başka hiçbir şekilde bulunamayan, baskısı tükenen video oyunlarının büyük çoğunluğuna erişmek için yasa dışı yöntemleri araştırmaya zorluyor” diyor.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek