Video oyunu koruma uzmanları, ABD Telif Hakkı Bürosu’nun darbesiyle, ABD kütüphanelerinde saklanan eski video oyunlarını uzaktan inceleme hakkı için yürütülen kampanyayı kaybetti.
Diğer alanlardaki meraklılar, belirli koşullar altında kütüphaneden nadir filmler veya eski el yazmaları üzerinde uzaktan çalışılmasını talep etmekte özgürdür. Ancak oyun tarihi hayranları ve araştırmacıları, kişisel olarak bu oyuna her erişmek istediklerinde saatlerce süren trafikle uğraşmak zorunda kalabilirler. Kenar Raporlar.
Karar, kar amacı gütmeyen iki kuruluş olan Video Oyunu Tarihi Vakfı ve Yazılım Koruma Ağı’nın (SPN), ABD Telif Hakkı Bürosu’nun eski video oyunlarına ilişkin kurallarına muafiyet tanınması için üç yıl boyunca kampanya yürütmesinin ardından geldi.
Vakfın önerilerine göre, tıpkı kütüphanelerin bazen üyelerine evden e-kitaplara erişim hakkı vermesi gibi, araştırmacıların da seçtikleri oyunların kopyalarına uzaktan erişmeleri mümkün olacaktı.
Grup, kayıpla ilgili resmi bir açıklamada, dünyanın en büyük yayıncılarının çoğunu temsil eden video oyunu endüstrisi ticaret birliği Eğlence Yazılımları Derneği (ESA) gibi “hak sahibi grupların lobicilik çabalarını” fikirlerini raydan çıkarmakla suçladı. .
Açıklamada, “Telif Hakkı Bürosu ile yapılan duruşma sırasında Eğlence Yazılımları Birliği (ESA), hiçbir koşulda araştırma amaçlı oyunlara uzaktan erişimi desteklemeyeceğini duyurdu.”
“Oyun endüstrisinin ESA üyelerinin kayıtlara destek vermeyi reddettiği mutlakiyetçi duruşu, araştırmacıları, başka hiçbir şekilde bulunamayan, baskısı tükenen video oyunlarının büyük çoğunluğuna erişmenin yasa dışı yöntemlerini keşfetmeye zorluyor.”
Bu haber, oyun koruma uzmanlarının video oyunlarının kültürel tarihini korumada giderek daha vazgeçilmez bir role sahip olabileceği bir zamanda geliyor.
Büyük çoğunluğu (%87) Daha önce piyasaya sürülen oyunlar Video Game History Foundation’a göre 2010 oyunları Amerika Birleşik Devletleri’nde “kritik tehlike altında”; bu da onların orijinal fiziksel ve dijital formlarında hazır bulunamadığı anlamına geliyor.
Bazı platformlar, arka kataloglarını koruma konusunda çok daha şanslıydı. Örneğin, ilk ev bilgisayarlarının en popülerlerinden biri olan Commodore 64’ün oyunlarının büyük çoğunluğunun kaybolduğuna inanılıyor. Oyun kütüphanesinin yalnızca %4,5’i hâlâ basılıyor.
Editörlerimiz tarafından önerildi
Gameboy gibi konsolların büyük popülaritesine rağmen, daha iyisini yapamadılar; Gameboy oyunlarının yalnızca %5,87’si hâlâ resmi olarak mevcut.
Klasik oyunların yalnızca %13’ü oynanmaya hazır durumda; bu da birçok klasik oyuncunun teknik olarak karmaşık emülatörlere güvenmek veya pahalı, güncelliğini kaybetmiş donanımları kullanmak zorunda kaldığı anlamına geliyor.
Ancak Eğlence Yazılımları Birliği (ESA), eski oyun kitaplıklarına yönelik kısıtlamaların gevşetilmesine karşı çeşitli argümanlar öne sürdü.
Hukuki bir tartışmadaESA, eski oyunlara uzaktan erişen kişilerin yerel kullanıcılara göre kütüphaneciler tarafından daha az denetleneceğini ve korsanlığa kapı açabileceğini savundu.
En iyi hikayelerimizi alın!
Kayıt ol Şimdi yeni olan ne? En önemli hikayelerimizi her sabah gelen kutunuza alın.
Bu bülten reklamlar, fırsatlar veya bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir. Bültene abone olmanız şunları kabul ettiğinizi gösterir kullanım koşulları Ve gizlilik politikası. İstediğiniz zaman bülten aboneliğinden çıkabilirsiniz.
Will McCurdy Hakkında
katkıda bulunan
Will McCurdy’den en son haberleri okuyun
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek