Kasım 17, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

BioWare, “daha çevik, daha odaklı bir stüdyoya doğru dönüşümün” bir parçası olarak yaklaşık 50 çalışanını işten çıkarıyor.

BioWare, “daha çevik, daha odaklı bir stüdyoya doğru dönüşümün” bir parçası olarak yaklaşık 50 çalışanını işten çıkarıyor.

BioWare, “daha çevik, daha odaklı bir stüdyoya geçiş” kapsamında yaklaşık 50 çalışanını (son işe alım rakamlarına göre toplam iş gücünün yaklaşık yüzde 20’sini) işten çıkaracağını duyurdu.

BioWare Genel Müdürü Gary McKay bir mektupta şöyle yazdı: “Gelecekteki projelerimizin ihtiyaçlarını karşılamak için, BioWare’in hızla gelişen bir endüstride gelişmeye devam edebilmesini sağlayarak kendimizi en yüksek kalite standartlarında tutmaya devam edeceğiz.” Gönderi geliştiricinin web sitesinde paylaşıldı“Daha çevik ve odaklanmış bir stüdyoya geçmeliyiz. Bu, geliştiricilerimizin daha hızlı ilerlemesine, daha fazla yaratıcılığın kilidini açmasına ve geliştirmeyi hızlandırmadan önce ne oluşturduğumuza dair net bir vizyon oluşturmasına olanak tanıyacak.”

“Bunu başarmak için kendimizi değişimin sadece gerekli değil aynı zamanda kaçınılmaz olduğu bir durumda buluyoruz. Bunu söylemek ne kadar zor olsa da, gelişime yaklaşımımızı yeniden düşünmek kaçınılmaz olarak ekibimizi stüdyonun değişen ihtiyaçlarına uyacak şekilde yeniden düzenlemek anlamına geliyor.” McKay devam etti. “.

Dragon Age: Beowolf, BioWare’de geliştirilmekte olduğu onaylanan iki oyundan biridir.

Bu yeniden yapılanma kapsamında BioWare’de yaklaşık 50 kişi işini kaybedecek. McKay, “Sürecin empati, saygı ve açık iletişimle ele alınmasını sağlamak için elimizden gelen her şeyi yapıyoruz” diye ısrar ediyor.

Mackay, bu yazının başka bir yerinde şöyle açıklıyor: “Etkilenen meslektaşlarımıza mümkün olduğunca çok sayıda şirket içi fırsat sağlamak için kısmen şimdi harekete geçmeyi seçtik.” Bu değişiklikler şu anda diğer EA stüdyolarında açık olan çok sayıda rolle örtüşüyor. Şirketteki yeni rol.

McKay, bugünkü yeniden yapılanmayı “stüdyoyu sağlıklı tutacak ve en iyi yaptığımız şeyi yapmamızı sağlayacak uzun vadeli bir vizyonun parçası olarak tanımlıyor: geniş dünyalar ve zengin karakterlerle dolu olağanüstü hikaye odaklı tek oyunculu deneyimler yaratmak.” Ayrıca hem Dragon Age: Dreadwolf’un hem de bir sonraki Mass Effect’in önemli işten çıkarmalara rağmen hala geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı.

“Açıkça söyleyeyim ki, bağlılığımız [Dragon Age: Dreadwolf] “Asla tereddüt etmedi” diye yazıyor. “Taahhüdümüz sarsılmaz ve hepimiz bu oyunu Dragon Age ismine layık kılmak için çalışıyoruz. Dreadwolf’un tam potansiyeline ulaşmasını sağlamak için gereken zamana sahip olacağımızdan eminiz.”

Bugünkü BioWare haberi, EA’nın Mart ayında “yeniden yapılanma”nın bir parçası olarak işgücünün yaklaşık yüzde altısını (750’den fazla işe tekabül edebilecek) işten çıkarmayı planladığını duyurmasının hemen ardından geldi.

READ  Ksenoblade Günlükleri