Aralık 10, 2023

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Bizden Sonra İnceleme – IGN

Bizden Sonra İnceleme – IGN

After Us’ın tonu, kıyamet sonrası toparlanmanın mükemmel bir karışımı gibi geliyor. hayır Terra Nil ve Psychonauts damarında klasik bir hikaye tabanlı 3D platform oyunu. Aslında, bu hantal canavar genellikle kendi iyiliği için biraz yönsüzdür, ormanın çeşitli ruhlarıyla ağlamaklı ama kısa buluşmalar arasında zaman geçirmek için büyük ölçüde zorlu platformlara ve zihin uyuşturan dövüşlere güvenir. kredilere gel. Teorik olarak, böyle bir oyunda bu tür hafif, sessiz hikaye anlatımı affedilebilir – platformunun onu taşıyacak kadar dar olduğu varsayılırsa. Ama bu durumda, çok tutarsız.

After Us’ın temeli oldukça basit: Gaia adında süper güçlü bir orman ruhu veya hayal etmek istiyorsanız bir yaşam ruhu olarak oynuyorsunuz. Ancak bununla her zaman iyi başa çıkamıyor ve bazen standart platform hareketleri kaygan hissetmekle (yanlışlıkla hava patlamasını çok hızlı başlattığında böyleydi) ve göründüğünde nehrin dibine batan bir kaya gibi hissetmek arasında gidip gelebilir. sanki süzülme düğmesi işe yaramalıydı ama… her ne sebeple olursa olsun çalışmadı. Bu dava yüzlerce gereksiz ölüme neden oldu.

Gaia olarak oynamanın en ilginç yanı, her seferinde bir bitki veya hayvan olmak üzere karaya yaşamı geri getirmek için “Ormanın Kalbi” yeteneğini kullanma becerisidir. Sol tetiğe hızlı bir dokunuşla onu bir bumerang gibi fırlatabilir ve tatmin edici bir güç geri bildirimi verebilir, ancak gerçekte kullanıldığı tek şey, bazı cansız dövüşler ve bir anahtardan bir anahtara ulaşmanız gereken ender anlardır. mesafe. İkincisi, benzersiz bir şekilde sinir bozucu olabilir çünkü Gaia, kabaca aynı yükseklikteki uzaktaki nesneleri otomatik olarak hedefler;

Kendimi görsel ve mekanik olarak farklı sekiz alanının her biri arasında koşarken buldum.


Bunun yerine, sol tetiği basılı tutup bırakmak, Gaia’nın ormanın çekirdeğini etrafındaki bir yarıçapta ateşlemesine neden olur ve yakındaki yüzeyler çim ve çiçeklerle kaplı olduğundan serin bir etki yaratır. Çoğu zaman, kalıcı bir gücü olmayan, birkaç saniye sonra tekrar toprağa karışan görsel bir arayüzdür. Ta ki sekiz orman ruhundan birini bulup aynı gücü kullanana kadar. Her zaman Onları, seyahatleriniz sırasında topladığınız tüm hayalet hayvanları içeren bir evcil hayvan çiftliği olarak hizmet veren, ziyaret edebileceğiniz merkezi bir alan olan Ark’a geri getirin. Evet, bir hayalet köpeği sevebilirsin ama ben canlı bir köpeği tercih ederdim.

READ  Paradox, çıkıştan önce Cities: Skylines 2'nin performansının "hedeflediğimiz standardı karşılamadığını" itiraf etti

Her neyse, Gaia veya Bizden Sonra’nın bize anlattığı kağıt kadar ince hikaye hakkında bilmeniz gereken tek şey bu. Her orman ruhu, her alan arasında harekete izin veren geçitlerle dolu açık bir dünyaya bağlıdır ve kendimi, hepsini tek bir yere götürmek için uygun hızlı seyahat sistemini kullanarak, görsel ve mekanik olarak farklı sekiz alanının her biri arasında dolaşırken buldum. süslü.

Aynı zamanda, gerçek bir yön duygusu da yok çünkü her şeyi istediğiniz sırayla yapabilirsiniz. Sonuç olarak, 12 saatlik hikayenin sonuna doğru, artık beni sona doğru yönlendirdiğini hissetmediğim bir noktaya geldim. Hangi yolun beni son seviyeye götüreceğini anlamaya çalışmak istediğimden çok daha fazla zaman harcadım. “Son seviye” burada özneldir, çünkü bu açık alanlar arasında ilerici bir zorluktan bahsetmek söz konusu değildir ve mekanik genellikle üzerine inşa edilmek yerine değiştirilir. Ve hiçbir şeyi bozmadan, kampanya finali, diyalogsuz ve aynı zamanda doğrusal bir hikayeye bağlı kalmayan bir oyundan bekleyeceğiniz kadar düşmanca.

Hiç kavga olmasaydı muhtemelen daha iyi vakit geçirirdim.


Başa çıkacağınız birincil kötü adamlar, temelde sadece yaygın tüketim yoluyla Dünya’yı yok eden insanların kötü niyetli hayaletleri olan Predators’tır. Dövüşmek pek eğlenceli değil, çünkü onlara karşı kullanabileceğiniz tek şey, çok fazla hasar vermeyen ve sizi ateş ederken ileri geri koşmaya ve tekrar tekrar yukarı kaldırmaya zorlayan bumerang topunuz. Ayrıca çok fazla düşman türü yoktur ve sizi yakalarlarsa, onlardan kolayca kaçmak için X düğmesine kolayca dokunabilirsiniz. Savaşlar çoğunlukla bir daire içinde ileri geri koşmaktan ibarettir ve her zaman After Us bataklık hikayesini gereksiz savaş karşılaşmalarıyla maskelemeye çalışıyormuş gibi hissettirir. Hiç kavga olmasaydı muhtemelen daha iyi vakit geçirirdim.

READ  Büyük iPhone 14 sızıntısı, olmayacağını umduğumuz birçok şeyi ortaya koyuyor

En azından grafikler harika. Görsel tasarım, Bizden Sonra’daki şovun asıl yıldızı ve kampanyası boyunca çok büyük miktarda mekanik ve görsel çeşitlilik var. Fikirlerinin çoğu cesur. Örneğin, köhne bir milli parkta yarışırken hayaletimsi testere bıçaklarından kaçınmam gereken bir seviye var. Başka bir seviye, Ratchet & Clank’ten farklı olmayan bir demiryolu taşlama mini oyunuyla TV ekranları arasında ışınlanmamı ve elektrik direkleri arasında yarışmamı sağladı. PlayStation 5’in 2K Performans modunda bir 4K TV’de oynatıldığında her şey harika görünüyor ve burada ve orada birkaç kekemelik ve hıçkırık dışında çoğunlukla tutarlı performansı için takdir etmeliyim.

Ancak bu görsel ve hikaye fikirleri bazen yalnızca eylem sırasında doğal olarak bir araya gelir ve seviye tasarımı anlık platform oluşturma açısından çok tutarsız olduğundan, bu bölümlerin çoğuna dengesiz kontrollerle erişmek genellikle çok fazla tahminde bulunmak anlamına gelir. Saymakla bitmeyecek kadar çok kez, ölmekte olduğum bir bölümü geçmek o kadar çok hissettirdi ki, o kadar dayanılmaz görünen bir zıplamayı denedim ki, bir şekilde başından beri yapmam gereken şey haline geldi. Her zaman eğlenceli veya tatmin edici değil, ancak bazen öldüğüm ve öldüğüm kurtarma noktasında mucizevi bir şekilde yeniden doğduğum kadar yaygın olan otomasyon göz önüne alındığında, buna özellikle zorlu demek zor.

Hoşuma gitsin ya da gitmesin, her zaman Blade Runner’ın anında tanınabilir sesini ileten harika bir sentez tabanlı riff ile muamele gördüm. Yine, neredeyse tamamen endüstriyel, ancak testere dişli pedleri ve arpejleri o kadar eğlenceli ki, After Us’ın genellikle karanlık ve kasvetli kıyamet sonrası dünyasında kendilerini evlerinde gibi hissediyorlar. Eksik olan tek şey, C-Işınlarına ağıt yakan ve Orion’un omzundan gemilere saldıran bir adam. En azından gözyaşı ve yağmurun olduğu bir sahne var.

READ  NVIDIA GeForce RTX 4080, Newegg'in en çok satanı oldu, RTX 4090 üçüncü oldu