Siberpunk 2077 oluyor Gece ŞehriAmerika’daki kapitalist aşırılığın sonunu somutlaştırmayı amaçlayan kurgusal bir Kaliforniya kasabası. Her şeyi şirketler yönetiyor, insanlar ilerlemek için suç dolu bir hayata yönelmek zorunda kalıyor ve toplumda yalnızca küçük bir teselli var çünkü sistemler size yardım etmek için hiçbir şey yapmayacak. Ancak geliştirici CD Projekt RED, distopik yakın gelecek ortamının yeterince ileri gitmediğini düşünüyor ve kod adı verilen devam filmi aracılığıyla Amerikalıların karşılaştığı sorunları daha iyi yakalamak istiyor. Avcı.
Stüdyo programının yeni bir bölümünü yayınladı Podcast’e yanıt ver (teşekkür ederim, Taş kağıt tabancası), şirketin dünya çapındaki stüdyolarından geliştiricilerle röportajlara ev sahipliği yapıyor. En sonuncusu, Oyun Direktör Yardımcısı Pawel Sasko ile yaklaşan oyun hakkında bir röportajı içeriyordu. Siberpunk Oyun şu anda CDPR’nin Boston’daki yeni stüdyosunda geliştiriliyor. Sasko o sırada nasıl hissettiğini anlattı Siberpunk 2077 Oyun, distopik bir Amerikan geleceğini tasvir etmeyi amaçlıyordu ve oyunun 2020’de piyasaya sürülmesinden sonraki yıllarda şehre defalarca seyahat ettikten sonra, belirli temalar için yeterince çaba sarf ettikleri hissine kapılmadılar.
Sasko, “Örneğin bazı yerlerde yeterince şey yapmadığımızı düşünüyorum” dedi. “Mesela evsizler krizi diyelim, ona baktığımda yeterince çaba göstermediğimizi hissediyorum. ’77“Bunun bir distopya olduğunu düşündük ama sadece yüzeyini çizmiştik.”
Devamını oku: Hayalet ÖzgürlükYeni son mükemmel bir son Siberpunk 2077
Dan Herrenberg, Yürütücü Yapımcı Siberpunk devamı, şaka yaptı 2077 “Bir yerlerde bir çadırda evsiz bir insan” vardı ve ekip bunun yeterli olduğunu düşündü; ancak Amerikalılar, ülkenin evsiz krizini yakalamak için Night City’de evi olmayan “koca bir şehir”e ihtiyaçları olduğunu söylediler. Sasco, Amerika’da yaşamanın kendisine bu sorunların ne kadar yaygın olduğu konusunda daha iyi bir bakış açısı kazandırdığını söylüyor.
Sasko, “‘Ah, evet, tüm bu konularda duygusalız’ diye düşündük” dedi. “Ve her gün trene doğru yürüyüşümün bazen daha duygusal olduğunu söyleyebilirim.”
sırasında SiberpunkBu konu üzerinde çalışan Sasco, evsizlik gibi sistemik sorunların tasvir edilmesinin önemli olduğunu söylüyor Avcı Amerika’da daha az radikal çelişkileri keşfetmelerine yardımcı olacak; 2077Rögar kapakları Almanya’da gördüğümüz kapaklar değil Amerika şehirlerinde gördükleriniz.
Sasko, “Amerika’ya gittiğinizde su muslukları, bunların yerleştirildiği yerler ve neye benzedikleri gibi şeyler var” dedi. “Sokak lambaları, konumları. Ve çöp kutuları evin önünde, sokağın hemen yanında. Polonya’da, Avrupa’da, onları neredeyse hiçbir yerde göremezsiniz, sanki çok fazla nüans varmış gibi.” ” […] “Kaldırımlarımız farklı, tüm tabelaların renkleri farklı. Her şey biraz farklı ve bu sürükleyiciliği bozmuyor ama sadece o küçük şey sana ‘Tamam, belki bu olur’ diyormuşsun gibi hissettiriyor. burada yaşayan insanlar ya da Amerikan kültürünü tam olarak anlayan insanlar tarafından yapılmadı.”
Lansman sonrası yamalar üzerinde çalışmak gibi Hayali özgürlük Genişleme on yıl aradan sonra ilk kez sona erdi CD Projekt RED’de hiç kimse üzerinde çalışmıyor Siberpunk 2077. karşın Kötü lansman Ve stüdyoda pek çok tartışma Oyunu tersine çevirdim Öyledir Onlara 750 milyon dolar kazandırdı.
.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek