Nisan 16, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Eski 'World of Warcraft' geliştiricileri Asmongold, Mizkif ile bir anlaşmada bir oyun açıkladı

Eski ‘World of Warcraft’ geliştiricileri Asmongold, Mizkif ile bir anlaşmada bir oyun açıkladı

Makale eylemleri yüklenirken yer tutucu

2005 yazında, 21 yaşındaki Chris Kaleki, Notorious adında bir “World of Warcraft” loncası kurdu. Oyuncuların oyunla ilgili geri bildirimlerini çevrimiçi olarak paylaşırken, onu “WoW” üzerinde çalışması için işe alan Blizzard geliştiricilerinin dikkatini çekti. On altı yıl sonra, 2020’de Blizzard’dan ayrılan ve 2021’de hâlâ kötü şöhretli sendika yöneticisi olarak hizmet veren Kaleki, eski Blizzard oyun mühendisi Doug ile birlikte kurduğu aynı adlı bir stüdyoda eski meslektaşlarından ve iş arkadaşlarından bazılarını işe aldı. Fraser.

37 yaşındaki Kaleiki ve Notorious Studios, Çarşamba günü, JRR Tolkien’den ve büyücüler ve savaşçıları içeren “Warcraft”tan esinlenen, dahili Project Honor adlı bir fantezi rol yapma oyunu yaptıklarını duyurdular. Asmongold, Esfand ve Matthew “Mizkif” Rinaudo gibi ünlü Twitch kullanıcıları, bir yatırım anlaşmasının parçası olarak oyunu erken formunda test edecekler. Kesin bir çıkış tarihi yok.

Twitch’te bir milyondan fazla takipçisi olan Esfand, kötü şöhretli WoW sendikası üyelerinin onlar tarafından nasıl kurulduğu hakkında “Ah, bu adamlar gerçekten birbirlerini seviyorlar” gibi harika bir yan not. oyunun erken bir sürümünün test çalıştırmasını gerçekleştirin.

YouTube ve Twitch’te Activision Blizzard’ın taciz davası, içerik oluşturucuları sersemletti

Notorious, daha fazla çalışan adayı çekme ve bekleyen bir hayran kitlesi oluşturma umuduyla oyununu erkenden hızlandırıyor.

Kaleki, “Bu geliştirme aşamasında bir oyundan bahsetmek eşi görülmemiş bir şey” dedi. “Geleneksel olarak, diğer stüdyolar da fikrinizi kopyalayabildiğinden, bu çok riskli olarak görülebilir. Oyuncunun sahip olacağı tüm bu beklentileri siz belirlersiniz. Bunları değiştirirseniz üzülürler. Burada kesinlikle yeni bir şey deniyoruz, ama buna sahip olma arzumuzla hareket ediyoruz. Oyuncuyla erken iletişime geçin.”

Kaliki stüdyosu korkak olmaktan başka bir şey değil. VC destekli oyun stüdyosu, aşağıdaki gibi yatırımcılara sahiptir: Galaxy Interactive, Riot Games ve Teksas merkezli bir etkileyici şirket olan One True King (OTK). OTK’nın Notorious’ta, stüdyonun Ekim ayında topladığı 5 milyon doların dışında, açıklanmayan bir azınlık yatırımı var.

READ  Çalışma, yalnız insanların beyinlerinin bilgiyi işlediğini ve dünyayı farklı gördüğünü gösteriyor.

Notorious Ekim ayında çıkış yaptığında, hiçbir kadını işe almadığı için de incelemeye alındı. Bir video oyunu haber kaynağı olan Kotaku, Stüdyoyla dalga geç Web sitelerindeki personel sayfasında kadınlardan daha fazla köpek almak. Kaleki, Honor projesi için geliştirilirken mevcut 13 kişilik ekibin 40 ila 50 çalışana ulaşacağını öngördüğünü ve rotayı belirlemeyi umduğunu söyledi.

Kaleki, “Stüdyo henüz herhangi bir kadını işe almadı ve bunun doğru olduğunu söylemek doğru olur. Bugün itibariyle ekipte henüz bir kadın işe almadık” dedi Kaleki, “Üzerinde çalıştığımız bir konu.

“Yeni işe alınanlar için inanılmaz derecede rekabetçi bir pazar gördük. Beni mutlu eden şeylerden biri, yeterince temsil edilmeyen geçmişlerden gelen yeteneklerin gerçekten büyük talep görmesi ve endüstrinin bunun değerini kabul etmesi.”

OTK ortaklığının bir parçası olarak, kariyerlerini “WoW” oynamak ve kaydırmak üzerine kuran Asmongold ve Esfand gibi canlı yayıncılar oyunu deneyecek ve geri bildirimde bulunacak. Asmongold ve Esfand, OTK’nın her ikisi de sahibidir ve gizlilik endişeleri nedeniyle yayın adları istenmiştir.

Video oyun endüstrisinin karanlık tarafını ortaya çıkaran YouTuber’larla tanışın

Notorious baş tasarımcısı John Liberto, “Bir geliştirici olarak ürün hakkında kendi görüşüm var, ancak haftada 40 saatim sadece oyun oynamak için değil” dedi. “[Streamers are] Geliştiriciler gibi, dikkate almayabileceğimiz bazı şeylere karşı hassastırlar ve genellikle bir oyunun hissiyatıyla ilgili çok özel şeyleri ayırt edebilir ve bunları başka yerde bulması genellikle zor olan şekillerde ifade edebilirler.

Liberto, “Bu bakış açısına doğrudan sahip olmak, yaratıcılık için güçlü bir varlıktır” diye ekledi.

Her üye henüz prototipi oynama şansına sahip olmasa da, tüm OTK sahipleri oyunun konsept resmini önizleme fırsatına sahip oldular. Oynayanlar, geliştiricilere tavsiyelerde bulundular, örneğin, çeşitli becerileri bir araya getirme hissini geliştirmek için yeteneklerin nasıl değiştirileceğini önerdiler. (OTK ve Notorious oyunla ilgili ayrıntıları paylaşmayı reddetti.)

READ  Fotoğraflardan nesneleri seçmeniz mi gerekiyor? Tam olarak hangi parça bunu yapıyor

OTK günlük geliştirmeye dahil olmayacak olsa da, grup oyun için kalite güvence testi sağlamayı, eğlenceli olup olmadığı konusunda geri bildirim sağlamayı ve ardından OTK’nın baş işletme görevlisi Tips Out’a göre oyunu hayranlara tanıtmayı planlıyor. gizlilik endişeleri nedeniyle gerçek adını paylaşmaktan kaçınan kişi.

Asmongold, “Onlara yatırım yapmamızın nedeni, onları insanların oyunlarda ne istediğinin nabzını tutan ve en iyi tasarım kararı olduğunu düşündükleri şeyler olarak görmemizdir.” Dedi. “Nihayetinde, biz yayın oyuncularıyız, oyun tasarımcılarıyız ve onların yaptığı da bu. Vizyonumuzu veriyoruz ve onlar da bundan istediklerini alıyorlar.”

“ben ve [Asmongold] Mazkef, “Tabii ki oyunu görebilmeli ve sadece sohbet etmek için değil, aynı zamanda izleyiciyi eğlendirmek için de iyi bir içerik olup olmayacağını anlayabilmelisiniz” dedi. “5 yaşındakiler için oyun oynuyorum. Oyun oynamaya ve Twitch ve canlı yayına ne iyi geliyorsa, sohbet hakkında sevdiğiniz şey çok basit. Basitlik anahtardır. Oyun ne kadar basitse, hedef kitleniz o kadar geniştir.” Mario Kart, şimdiye kadarki mükemmel yayın oyununun bir örneğidir”.

Video oyunu geliştiricileri, çevrimiçi olarak adil oyunlar istiyor. Bazı oyuncular gerçekten yok.

Ünlü geliştiriciler, Project Honor’u tehlikelerle dolu sürükleyici bir dünyada oynanabilecek, aksiyon odaklı ve sınıf odaklı bir savaş oyunu olarak tanımladılar. Oyuncu-oyuncu ve oyuncu-çevre deneyimleri, savaş sistemleri ve maceralar gibi aynı tuzakların çoğuna sahip olmasına rağmen, oyunun çok oyunculu bir çevrimiçi (MMO) oyun olmadığından emin olmak için dikkatli davrandılar. bir mini oyun. Bir bağımsız stüdyo, harika bir MMO’yu desteklemeyi zor bulacaktır.

“Orklar istiyoruz, elfler istiyoruz ve iri yarı barbar savaşçılar istiyoruz. Sihrin dünyada bu kadar güçlü olmasını istiyoruz,” dedi Liberto. Onlar için yeni. Sihirli bir füze fırlatan bir sihirbaz kimseyi şaşırtmaz.”

READ  Everquest II, yeni Ganimet kutuları sunar ve bunları anında kontrol eder

Canlı yayıncıların Project Honor’un sağlayacağını umdukları şeylere gelince, Asmongold, “Mücadelenin iyi geçmesini istiyorum. Bir fıçıyı kırdığınızda, bitler her yerde uçuşuyor.”

Bazı içerik oluşturucular için oyun yapımcılarına doğrudan hat, hız değişikliği için hoş bir değişiklik oldu. 500.000’den fazla takipçisi olan OTK ve Twitch Streamer’ın sahibi Rich Campbell, “WoW” yayınını aradı ve diğer içerik oluşturucularla bir podcast’te bunun hakkında konuştu. Campbell okulda oyun tasarımı okudu ve 2020’de ilişkinin sona erdiğini açıklayana kadar resmi e-spor turnuvaları “WoW”ya ev sahipliği yapıyordu.

Campbell, WoW hakkında konuşmayı, Project Honor’u test etmek ve geri bildirim vermekle karşılaştırarak, “Geliştiriciyle doğrudan iletişiminiz olmadığında bir bacak ağırlığınız var” dedi. “Perdeyi sıkarak, sadece boşluğa çığlık atmakla kalmadığınızdan, gerçekten çaba sarf ettiğinizden ve gerçekten değişebilecek şeylere odaklandığınızdan emin olmak çok daha kolay. Sıfırdan çalışmak yeni bir deneyimdir. hepimiz.”

Notorious, eski Blizzard çalışanları tarafından kurulan Second Dinner ve Moonshot dahil olmak üzere çeşitli oyun stüdyolarından biridir. Bu stüdyolarda ve oyun endüstrisinde çalışanlar, eski işverenleri Activision Blizzard’ın Taciz iddiaları sel ve hükümet soruşturmaları.

“Notorious’ta farklı yaptığımız şeylerden biri, tipik bir hiyerarşik yönetim tarzımızın olmamasıdır. Kendimizi yönetmeyi teşvik ediyoruz.” önceki işverenimizin karşılaşmış olabileceği olası sorunların Diğeri de değerlerimizin her gün yaşanmasını sağlamak.”

New York Üniversitesi’nde yardımcı doçent ve oyun tarihçisi Lynn Noni, “Düz bir hiyerarşideki hiçbir şey erkeklerin suç ortaklığı veya erkek çalışma ortamını engellemez” dedi.

Noni, “Bir oyun şirketinin Activision Blizzard’a özgü taciz ve işçi sömürüsü türlerinden kaçınmak istemesi asil bir şey” dedi. “Bu hırsların ne kadar doğru olduğunu sadece zaman gösterecek.”