Fortnite yapımcısı Epic’in başkanı Tim Sweeney, oyun dünyasının geleceğinin Fortnite olduğuna inanıyor. Bahsettiğim gibi Seattle’daki Unreal Fest’te konuşuyor Bilgisayar oyunları“Birçok oyun yüksek bütçelerle piyasaya sürülüyor ve neredeyse beklendiği kadar satılmıyor” dedi. CEO’ya göre bunun nedeni, oyuncuların “arkadaşlarıyla oynayabilecekleri gerçekten büyük oyunlara” yönelmesi.
Sweeney’e göre diğer oyunlar başarısız olsa da Fortnite zemin kazanıyor. Kendisi, yakın zamanda bir platform haline gelen battle royale oyununun geçtiğimiz tatil sezonunda rekor düzeyde 110 milyon aktif kullanıcıyı cezbettiğini ve bunun sektörde “nesilsel bir değişim” gösterdiğini söyledi.
Sweeney, oyunun değerinin “bağlanabildiğiniz arkadaş sayısıyla orantılı olarak arttığına” inanıyor. Fortnite bu alanda da gerçekten yenilik yaptı: sadece bir nişancı oyunu değil, aynı zamanda canlı konserleri izleyebileceğiniz, araba sürebileceğiniz ve LEGO Fortnite’ta dünyalar inşa edebileceğiniz bir yer.
Sektör neye göre bölünmüş durumda dedi Gerçekte Metaverse’yi oluşturuyor, ancak Fortnite’ın “yeni ve heyecan verici ve eğlence tarihinde bu ölçekte hiç yapılmamış bir şey” olduğunu söyledi.
Ayrıca kitabın başarısının büyük bir kısmını, pek çok farklı markayı kendine çekmesine bağladı: “müzisyenler, Disney, Star Wars, vb.” [are] Bunların hepsi birinci sınıf, canlı ve sürekli gelişen bir eğlence deneyimi yaratmak için bir araya geliyor. Oyunun geleceğinin gerçekten bununla ilgili olduğuna inanıyoruz.
Elbette Sweeney’in burada söylediklerinde pek sürpriz yok: Fortnite patronu, Fortnite’ın iyi olduğunu düşünüyor. Ama biz onun söylediklerinde bir miktar doğruluk payı olduğunu düşünüyoruz: ister beğenin ister nefret edin, çok fazla Oyuncuların oranı artık sonsuza kadar aynı oyunları oynamayı seçiyor. Roblox, GTA Online, Final Fantasy 14, Genshin Impact veya Fortnite olsun, oyuncuların zamanlarını (ve daha da önemlisi paralarını) harcamak istedikleri yer burasıdır.
Sony, istatistikleri açıkça gördü ve bu aksiyona da katılmak istiyor. Bu nedenle Fairgame$’ı yaratıyor ve daha fazla canlı hizmet oyunu için planları var. Tehlike, bu tür başlıklara çok fazla yer verilmesidir: Bunun kanıtı için Concorde’un dramatik başarısızlığına bakın.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek