Hearts of Iron IV oyununun Paradox Development Studio tarafından geliştirilmiş, yayımlanması Paradox Interactive tarafından üstlenilen, çıkış tarihi 6 haziran 2016 da tamamlanan gerçek zamanlı bir strateji oyunudur.  Oyun Hearts of Iron 3’ün devam oyunu olup ikinci dünya savaşı sırasında yaşanan olayların en ince ayrıntısına kadar düşünüldüğü siyasetin, politikanın ve askeri olayları canlandırdığımız bir oyundur.

   Oyuna girerken karşımıza çıkan 2 farklı başlangıç senaryosundan birini seçerek başlıyoruz ”Gathering Storm” ve ”Blitzkrieg”. Başlangıcımız ne kadar hep aynı olsa da oyunun geleceği, dünya düzeninin yeniden oluşturmak tamamıyla bizim elimizde. Gathering Storm Hitler önderliğindeki Almanya’nın güç toplama hazırlıkları, Çin’e saldırmaya hazırlanan bir Japonya, İngiltere’nin partisel değişiklikleri gitti bir yıldan başlıyoruz. Blitzkrieg ise Almanya’nın gücünün zirvesinde olduğu bir dönem olup Polonya seferi başlama hazırlıklarındayken, doğuda ise Rusya ve Çin’e tek başına savaş açmayı  göze alabilecek bir imparatorluk olan Japonya’nın olduğu bir yıldan başlıyoruz oyunumuza. 

Oyunun Resmi Websitesi: https://www.paradoxplaza.com/hearts-of-iron-iv/HIHI04GSK-MASTER.html

Hearts of Iron IV Sistem Gereksinimleri: https://playofgame.com/sistem/hearts-of-iron-iv-sistem-gereksinimleri/

Hearts of Iron IV SİYASET VE POLİTİKA

Her ülkenin belirlediği bir siyasi politikası vardır. Bunlar Fascist, Democratic, Communist olmak üzere 3 farkı ideolojidir. Bunların dışında herhangi bir siyasi görüşü benimsemeyen yada %50’nin üzerinde beli bir görüşe sahip olmayan Non-Aligned vardır. Bunları oyun içinde değiştirebildiğiniz gibi daha da oranı arttırabiliriz.

Political Power (politik güç) denilen ve oyunda neredeyse ordunuz kadar önemli olan bir mekanik vardır. BU sizin ülkenizin politik güçünü temsil eder. Bu güç diğer ülkeleri kontrol etmenizi, siyasi sebepli isyanların çıkması, dostluk ve askeri antlaşmaların yapılması, ordunuza komutan ataması, yeni yasalar için veya da ülkenizde yapacağınız geliştirmeler de kullanılır.
Ülkenizde politik güç ile yapabileceğimiz 3 farklı yasa vardır. Askeri yasalar, ticari yasalar ve ekonomik yasalar. Ülkedeki savaşabilecek birey sayısı, ticaret ve ham madde kaynakları ve savaş ekonomi yasaları burada olmaktadır. Bunları

OYUNDAKİ BAŞLICA ÜLKELER

Almanya: Almanya Hearts of Iron IV oyunun temelindeki ülke olabilir. Tarihsel olarak1936 yıllarından itibaren en güçlü olması oyun içinde de kendini göstermektedir. Almanya’nın başında Adolf Hitler’in bulunduğu siyasi olarak faşist olan Almanya politik açıdan diğer ülkelere göre daha güçlü olup, ordusu ile de diğer bu farkı iyice açmaktadır. Başlarda National Focus ( ülke odağı) sayesinde Avusturyayı kendine katıp, ülkesini politika üzerinde geliştirip ardından Polonya ile savaşa giren Almanya oyunun ileri safhalarında neredeyse her ülke ile savaşıyor. Tabi ki bunların hepsi sizin oyununuza  göre de şekillenecektir.

Sovyet Rusya: Başlarında komünist lider joseph Stalin vardır. Ülke ordusu güçlü ama ordudaki askerleri sayısı çok olduğu için bazen ekipman sıkıntısı yaşayabiliriz. Almanya’nın tam tersi politikaya sahiptir. Sovyet Rusya  ansızın Finlandiya’ya girmesi, bir iç savaş eşiğinden dönmesi ile Polonya seferi hazırlıklarına başlar. Doğuda politik ittifakları ile Japonya’ya savaşa girme ihtimali varken oyunun ilerlediği zamanlarda ezeli düşmanı olarak görülen Almanya ile karşılaşmak zorunda kalacaktır.

İtalya: Faşizmin başladığı yer olan, liderleri Benito Mussolini tarafından yönetilen en güçlü devletlerden biridir. Akdeniz de en güçlü donanmaya sahip olan İtalya, Almanya’nın isteği ile Axis adı verilen ittifaka katılır. Oyunun başlarında Etiyopya’ya yapılan seferler, ileride Allies – Axis savaşında kilit bir rol oynamaktadır

Ek olarak

İngiltere: Oyundaki en güçlü donanmalarından birine sahip olan İngiltere, bir sürü sömürgesinden kaynaklı olarak neredeyse her yerde ordusu olabilir. Hindistan, Avustralya gibi ülkelerle batıda ise kanada ile iş birliği içinde olması ve Allies ittifakının lideri olması İngiltereyi oyunun en güçlü devletlerinden biri yapmaktadır.

Fransa: Büyük ülkeler arasında belkide en güçsüzü olan, Almanya ve İtalya ile büyük bir savaşa girmek zorunda kalır. Allies’a katılmasıyla savaşlara İngiltere’nin en büyük müttefiki olan ve Avrupa da democratic politikasını savunan en büyük ülkedir.

Amerika: Savaşa belkide en son dahil olan oyundaki en güçlü donanmaya sahip ülkedir. Allies’a katılarak doğuda Japonya ile büyük deniz savaşları, çıkartma harekatları olurken: Batıda ise Almanya’nın işgalindeki Fransa’ya yardım ve başarılabilirse Almanya çıkartması yapmak için uğraşır.

Japonya: Oyunun hemen başında Çin seferleriyle dünya tansiyonunu arttıran sonrasında ise Sovyet ile karşı karşıya gelen bu ülke doğunun en güçlü ülkesidir. Almanya isteği ile Axis’e katılıp Amerike ile sık sık deniz savaşına giren Japonya, Çin seferleriyle de Asya kıtasın da  büyük bir hakimiyet için uğraşmaktadır.

Oyunda daha bir sürü ülkeyi de yönetebilirken en etkili ve büyük ülkeler bunlardan ibarettir. Bunun dışında Polonya, İspanya , Türkiye, Çin gibi hem ordu hem ülke bakımından da güçlü ama bir süper güç olmayan ülkeler bulunmaktadır.

SİYASİ İTTİFAKLAR

Axis: Almanya liderliğindeki bu faşizm savunan bu ittifak sonralarında İtalya’nın katılması ve doğuda Japonya’nın da bu birliğe girmesiyle en büyük ittifaklardan biridir. Genellikle saldırgan bir politika işleyen bu ülkeler sefer düzenlemekten hiç çekinmezler

Allies: İngiltere liderliğindeki bu birlik oyundaki en fazla ülkeyi içinde barındıran, Demokratic politika sahibi bir ittifaktır. İngiltere’nin dışında Fransa, Kanada, Hindistan, Avustralya gibi büyük devletlerde bu ittifakta bulunmaktadır.

Comintern: Başlangıçta sadece Sovyet Rusya’nın bulunduğu bu ittifak sonrasında Çin’i de yanına alma şansı yakalayabilir.

Oyundaki en büyük 3 ittifak Axis, Allies ve Comitern olsa bile bunların dışında da ittifaklar kurulmaktadır. Polonya’nın Litvanya gibi ülkelerle kurduğu ittifak, Norveç, İsveç ve Finlandiya ile kurduğu ittifak gibi başka ittifaklarda bulunmaktadır.

OYNANIŞ VE ARAYÜZ

Yukarıda politik gücümüzü, istikrarımızı, savaş desteğimizi, ülke nüfuzunu (hem asker hem de sivil olarak), toplam fabrikalarımızın hepsini sayısını, elimizdeki benzinin kapasitesini (artış ve azalış değerlerinde dahil olmak üzere), elimizdeki konvoyları, general, kara, hava ve deniz tecrübemizi görmekteyiz. Askeri tecrübeler askeri üretim kısmında askeri değişiklikler yaparken gerekli olan puanlardır.

Ülke Yasaları ve Focuslar

Oyunda en temel ve en çok kullanılan arayüz kısmı sol üsteki yerdir. Buradan bayrağımıza basarak ülke yasalarını ve focusları yapabiliriz. Bunları yapmak için yeterli politik güce sahip olmak ve istenilen şartların yerine getirilmesi gerektirmekteydi.

Ülkenizde politik güç ile yapabileceğimiz 3 farklı yasa vardır. Askeri yasalar, ticari yasalar ve ekonomik yasalar. Ülkedeki savaşabilecek birey sayısı, ticaret ve ham madde kaynakları ve savaş ekonomi yasaları burada olmaktadır.

Bunların dışında araştırma ve üretim kısmında ise 6 farklı slotumuz bulunmaktadır. Burada tank, deniz , hava, endüstriyel, materyal ve teorist araştırmaların bulunduğu kısım vardır. Burada, bu konular hakkında en az %10 araştırma bonusu sağlayıp bazı ek bonusları da kazanırız. Teoristte ise roket teknolojisi, nükleer teknoloji gibi bir sürü çeşit teknolojiye araştırma bonusu eklemektedir.

Focuslar ise her ülkeye özgü bir siyasi yasa, sivil ve askeri geliştirmeleri yapmamızda olanak sağlar. Bazen bazı ülkelerde savaş yapmadan ülke fethetmemiz sağlarken, bazen bir ittifak yapmayı, savaş bahanesi üretmeyi, bazen sivil fabrika oluşturmayı bazen de askerler için geliştirme yapmamızı sağlamaktadır.

Decisions (Kararlar)

Burada ülkemiz açısında bazı olaylara politik güç ile karar verdiğimiz yerdir. Propaganda, ekonomik ve siyasi politik olayların ve savaş önlemlerinin yapıldığı yerdir. Siyasi görüşümüzü değiştirdikten sonra referandum yapmak veya savunduğumuz görüşün dışındaki görüşleri azaltmak gibi bazı etkenler burada yapılmaktadır.

Research (Araştımalar)

Bu seçenek bize piyade, destek ünitesi, tank, ağır silahlar, deniz, hava, mühendislik ve sanayide geliştirme yapmamızı sağlar. Bunlar bazı yeni teknolojiler araştırmak veya araştırdığımız teknolojiyi bir üst seviyeye çıkararak bunu daha da  geliştirmemizi sağlamaktadır.Bunların dışında kara, hava ve denizin doctrine denilen ve askeri taktiklerinde araştırılması burada yapılır bu araştırmalar hız, organizasyon, saldırı ve savunma güçleri gibi etkilerde fazladan bonus vermesini sağlar.

Diplomasi

Burada ülkeler ile aranızdaki savaş, barış, askerlik antlaşmalarının yapıldığı yerdir. Ayrıca asker ve ekipman yollamada buradan yapılmaktadır.

Trade (Ticaret)

Geldik işin ham madde kısmına. Ham madde ordunuzun üreteceği ekipmanlarda ( silah, destek ekipmanları, tank, mekanize, ağır toplar, uçak,gemi…vb) her ekipmanın istediği bir ham madde bulunur. Mesela bir tank için (vereceğimiz örnekteki değerler değişkendir bu örnekteki tank Almanya’nın başlangıçtaki ağır tankıdır.) her bir fabrika için 3 çelik ve 3 krom gerekir. Bunları eğer ülkemizin topraklarından sağlayamıyorsak bu trade bölümünden başka ülkelerden ithal ederiz. Oyunda para birimi olmadığı için ithal ederken para yerine fabrika veririz yada başka değişle fabrika kiralarız. Her 8 birim ithal ham madde başına bir adet sivil fabrika verilir. Oyundaki ham maddeler şunlardır; krom, çelik, tungsten, kauçuk, alüminyum ve benzindir. Ticaretimiz kesinleştiğinde bu alış-verişi sağlayan şey konvoylardır. Bunları üretim kısmında gemi olarak üretmek zorundayız.

Construction (yapı-inşaat)

Burası Hearts of Iron IV oyununda 3’e ayrılmaktadır. Birinci kısımda demir yolu, radar, hava limanı ve anti-air yapılmaktadır. Anti-Air, ülkenize yapılan hava saldırılarından korunmanızı, gelen düşman uçaklarına saldırmayı sağlar. Radar etrafınızdaki (radarın bulunduğu konumdaki) düşman birliklerini daha net görmenizi sağlar. Hava limanı o bölgeye hava limanı yaparken, yapılmış olanında kapasitesini arttırır. Demir yolu ise askerlerinizin hareket hızını, teçhizat ve ekipman gönderme hızını ayrıca ülkenizin doğal ham madde rezervlerinin üzerinde ne kadar demir yolu varsa o kadar fazla ham madde çıkarmasını sağlamaktadır.

İkinci kısımda ise askeri, sivil fabrikalar, limanlar, nükleer reaktör, roket yeri, sentetik rafinerisi ve yakıt deposu yapabilirsiniz. Her askeri fabrika ekipman üretiminde kullanılır. Bir ekipmana ne kadar askeri fabrika verirsek o kadar fazla ve hızlı üretilir. Sivil fabrikalar ise halkın ihtiyacı diyebiliriz. Bu sivil fabrikalar  yapı-inşaatın hızını arttırırken ticarette de kullanılır. Limanlar ise gemi üretiminde kullanılan fabrikadır. Sentetik rafinerisi kauçuk üretmemizi sağlarken yakıt deposunda elimizdeki benzini depolanmakta kullanılır
Üçüncü kısım ise liman bölgesi, kara ve sahil kaleleri (Fort) yapılmasını sağlar. Liman bölgeleri gemilerin onarılmasını ve kara sınırı olmayan bölgelere ekipman getirmenize olanak sağlar. Fort’lar ise o bölgede savunma yaparken işinizi kolaylaştırır.

Production (Üretim)

Bu kısım ekipman ürettiğimiz (gemi ve uçaklarda dahil) yerdir. Ekipmanı seçim askeri eğer gemi ise gemi fabrikası atadığımız sonrasında ise istediği ham maddeyi karşılamaya çalıştığımız kısımdır. Eskide 15 ile sınırlı olan kara üretimi şimdi 150’ye kadar fabrika atamamıza imkan sağlamaktadır. Gemiler ise kendilerine göre maksimum fabrika kapasitesi vardır. Her fabrika bir o kadarda ham madde gerektirdiğini ve bunu dikkate alarak ihtiyacımıza göre fabrika basmayı unutmayalım.

Recruit & Deploy

Hearts of Iron IV oyununda asker ürettiğimiz o kısım işte burası. Burada asker üretebilir, askerlerimiz düzenleyebilir ve gücünü, saldırısını, savunmasını gibi bazı kriterleri görebiliriz. Ayrıca ekipman ihtiyacını, bir ekipmanı yükselttiğimizde onun yenilenme oranını, dost ülkelere yaptığınızın yardımın ne kadarının gittiğini buradan görebiliriz.

Logistic (Lojistik)

Bu kısım elimizde olan veya ihtiyacımız olan ekipmanın ayarlanmasını yaparken son gelen güncellemeler ile hangi orduya ( kara, hava ve deniz bakımından ) benzin verirken öncelik verilmesi gerektiğini ayarladığımız kısımdır.

Arayüzde sağ altta kalan kısım ise ana olarak kara, deniz ve hava haritasını açarken yanındaki kısımlar ise dünyadaki ittifakların haritasını, altyapı, ham madde haritasını, yeni ele geçirdiğimiz bölgedeki halkın direncini, arazi ve coğrafya haritasını ve tedarik alanı haritasını açmaktadır.

Dünya Tansiyonu

Hearts of Iron IV oyununda önemli bir yere sahip olan dünya tansiyonu, genel olarak o anki dünyadaki insanların durumunu belli eder. Bu durumdan kastımız insanların savaşa girme iste yada artık insanların, ülkelerin sinirleri olarak düşünebiliriz. Tansiyon savaşlarla ve olumsuz politikayla artar. Ortalama %20’lere gelince bazı büyük devletler, küçük devletlere siyasi ve coğrafi olarak önemli olan bölgedeki bu devletlere koruma sağlarlar. Tansiyon yavaş yavaş azalabilir ama tansiyon bir kere artmaya başladığında kar topu etkisi dediğimiz olaya olur ve hızla artmaya başlar. Tansiyon %100 olduğuna artık herkes herkese istediği gibi savaşma hakkı varmış hissine kapılır.

Savaş ve Planlama

Asıl büyük olaya şimdi başlıyoruz. Hearts of Iron IV oyununda savaşlarımızı üç bölgede yapılmaktadır.Kara, deniz ve hava olan bu bölgeler her ülkenin coğrafi konumunu ve ekonomik gücüne göre değişiklik göstermektedir. Mesela ülkesinin denize kıyısı olmayan bir ülke kara ve havaya önem verirken veya da kıyısı olup ama gemilere ham madde ayıramayacak kadar az ham maddesi olan ülkelerde gemiye önem vermeyebilir. Bunun yanı sıra İngiltere ve Amerika gibi ülkelerde ise neredeyse en önemli kısım gemi olup kara ordusu diğer ordulara göre daha güçsüz olmaktadır.

Bunun dışında hava kuvveti neredeyse her ülkede güçlü olması gerekmektedir. Hava kuvvetleri hem denizde hemde karada savaşarak diğer bölgelere yardım edip savaşın gidişatını rahatlatmaktadır.
Kara ve deniz kuvvetlerinde ordumuzu seçip bu orduya bir komutan atanır. Bu komutan ordunun ne yapacağınızı belirlememizi sağlarken orduya ek özellikler getirir. Bu özellikler komutanı seçerken görebilir ve ayrıca komutan savaşlarda seviye atladıkça yeni özelliklerde kazanmaktadır. Komutanın dışında bir de mareşal vardır. Mareşaller ise komutanların bağlandığı üst rütbeli asker diyebiliriz.

Ordunuzda aynı anda komutanlı birlik olduğunu hayal edin. Bunların hepsine bir görev verdiniz, mareşale ise ana görevi verdiniz. Bu komutanlar kendi görevlerini yapıp işi bittiğinde ise sizden emir almadan mareşalin asıl ana görevine katkı sağlarlar. Böylece komutanları ayrı ayrı görevlendirip ama aynı zamanda tek bir görev içinde kullanabilirsiniz. Savaşlardan önce orduya komutan atadıktan sonra orduya eğitim vermeniz böylece askerlerin acemi kalmamasını sağlayabilirsiniz.

Orduyu front line denilen yani tutmasını istediğiniz sınıra yönlendirip sonrasında ise offensive line ile de saldırmasını sağlayabilirsiniz. Bunun dışında birliklerinizi deniz çıkarması ve paraşüt saldırısı içinde komutanı kullanmamız gerekmektedir.

Ordularımızı harekete geçirirken unutmamanız gereken bir nokta daha var oda coğrafya. Saldıracağımız yer bir dağlık bölge ise tanklarınız daha hızlı harap olacaktır. Ormanlık bir bölge ise yavaşlamalar olurken, açık alanda mekanize ve tankların üstünlüğü bulunmaktadır. Bunları dikkate alarak savaşacak orduyu düzenlemeniz yada komutanları ona göre hareket ettirmek daha mantıklıdır.

Keyifli oyunlar!

Paylaş.

Yazar Hakkında

Yorum Bırakın