Obsidian Entertainment, Mayıs 2018’de Pillars of Eternity 2: Deadfire’ı piyasaya sürdü ve o tarihten bu yana Pillars serisinin devamı hakkında herhangi bir haber vermedi. Stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, oyunun Baldur’s Gate 3 ile aynı bütçeye sahip olması koşuluyla Pillars of Eternity 3’ü geliştirmek istediğini söyledi.
ile yapılan bir video röportajında Şeritlere dokunun Pentiment’in yıldönümüyle ilgili olarak Sawyer, ilk iki Pillars oyununu sevmesine rağmen zaman veya bütçe kısıtlaması olmasaydı Pillars 3’ü yapmayı çok istediğini söyledi. Ancak aynı şey Pentiment 2 için söylenmedi.
“Pentiment 2’yi yapacağımı sanmıyorum. Bu oyundan gerçekten çok memnun hissediyorum. Ona asla geri dönmeyi düşünmüyorum ama öyle yaptım, o yüzden belki biraz bekleyeceğim biraz” dedi Sawyer.
“Sanırım gerçekten sınırsız bir bütçe olsaydı Pillars 3’ü denerdim çünkü Deadfire’ın bütçesinin ne olduğunu biliyorum ki bu çok fazla değildi ve Baldur’s Gate 3’ün bütçesinin ne olduğunu birçok kişiden duydum ve Rakamlardan bahsetmeyeceğim ama eğer o bütçeyi alırsam kesinlikle Sütun 3’ü yapacağım.”
Sawyer, Pillars 3’ü yapacaksa sıra tabanlı bir savaş yapısı kullanacağını ekledi.
Sonsuzluğun sütunları hala ayakta
Pillars of Eternity 2: Deadfire, 2017 yılında Fig’de başlatılan ve 2,25 milyon doları özsermayeye açık olmak üzere 1,1 milyon dolar toplama hedefiyle başlatılan bir kitlesel fonlama kampanyası aracılığıyla finanse edildi. Hedefe 23 saatten kısa bir sürede ulaşıldı ve kampanyanın sonunda fon 4,4 milyon dolara yükseldi. Öte yandan Larian Studios’un Baldur’s Gate 3 filminin bütçesi 100 milyon dolardı. Bu, herhangi bir büyük Hollywood filmiyle aynı miktar.
Her iki oyun da 1990’ların izometrik RPG’lerinden, özellikle de Obsidian’ın öncüsü olan Black Isle Studios tarafından geliştirilenlerden ilham alıyor.
Orijinal Pillars of Eternity hakkında şunları yazdık: “Pillars of Eternity, eski tarz RPG deneyimlerindeki harika olan hemen hemen her şeyi bünyesinde barındırıyor. Yazım kalitesi ve dünyasının her küçük detayına gösterilen ilgi öyle ki bazen Neil gibi hissettiriyor. Gaiman burada bir zindan ustasını canlandırıyor.” Daha da önemlisi, Pillars of Eternity başlı başına ikonik bir RPG serisi olması gereken şeye zemin hazırlıyor. Klasiklere saygı duruşunda bulunuyor, kendine ait harika fikirler sunuyor ve bu süreçte başlı başına bir klasik seri olarak karşımıza çıkıyor. Bunun gibi oyunlar her zaman yolculukla ilgilidir ve kesinlikle öyle. Çıkmaya değer bir yolculuk.
Hayranlar her iki orijinal Pillars of Eternity’den de etkilendiler, ancak devam filmi özellikle satış listelerinde zorlandı. Ancak 2024 yılında piyasaya sürülmesi planlanan Avowed’da evren yaşamaya devam ediyor. Tam olarak izometrik bir RPG değil ama şimdilik idare edecek.
Baldur’s Gate 3 ise hem PC’de hem de konsollarda büyük başarı elde etmeye devam ediyor ve PC’deki RPG’lerin geniş bir izleyici kitlesine ulaşabileceğini kanıtlıyor. Daha fazla bilgi için Baldur’s Gate 3 kılavuzlarımıza bakın.
Christina Alexander, IGN’de serbest çalışan bir yazardır. Calvin Harris’i başka bir deyişle, Sonic the Hedgehog’a olan aşkını sanki önemli bir şeymiş gibi kolunda taşıyor. Onu Twitter’da takip edin @SonicPrincess15.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek