Hiçbir zaman reflekslerime ya da mekansal farkındalığıma sahip olmadığım bir tür varsa, o da kurşun cehennemi nişancı oyunudur. Kürelerin karmaşık danslarına ve çapraz lazer ateşlerine uzun zamandır hayrandım, ancak geminin aktif bir pilotu olmak yerine bu tür oyunlara sadece seyirci olmaktan çoktan vazgeçtim. Ancak Kobalt Çekirdeği tam olarak benim kullandığım hız türüdür. Bu bir kurşun cehennemi nişancı oyunu değil, uzaylı mürettebatınızın gizemli zaman döngüsünü çözmeye çalışırken patlamayı önlemek için yan yana kayan, gelen top ateşine karşı kör göz düellosunda birbirine karşı karşıya gelen iki uzay gemisi hakkında. Uzaylı hayvanlar sıkışmış gibi görünüyor. Bilirsiniz, rakibinizin saldırılarının önceden bildirildiği sıra tabanlı, sıra tabanlı bir oyundur ve zafere giden yolda rastgele kart destenizi kullanmak zorunda kalırsınız. Bundan çok daha fazlası var ve paçavralar içinde. Onu seviyorum.
Deste oluşturma cephesindeki bir diğer bariz referans da Slay The Spire’dır, ancak benim için burada Marvel’s Midnight Suns’tan da bir unsur var, her ne kadar sürekli köpüklü bir Wolverine arka plandaki eklem hakkında endişelense de. Kobalt Çekirdeği’nin üç ana güneş sistemi boyunca yolculuk ederken kullandığı zekice ama tutumlu diyalog gerçekten çekicidir ve yol boyunca karşılaştığınız bazı harika patronlar ve rakipler de gerçeklerden daha büyük olmalarına uygun bir çizgi roman hissine sahiptir. karakterler. Şu ana kadar savaştım: dokunaçlarının tümü bana korkunç lazerler ve dipsiz görüntüler fırlatan dev bir mor nautilus; “Çok iyi gemisi” arızalanan ve tüm füzeleri ona karşı dönen Sugins adında bir kurbağa; Gemisi daha büyük bir turuncu yengeçten esinlenerek modellenen Brak adında küçük bir yengeç; Cesur bir fare, birbirimizin zayıflıklarına saldırmamamız konusunda anlaşacağımız onurlu bir düello önerdi; Gemisi, bayraklarla ve açıklıklarından birinden dışarı çıkan küçük bir teleskopla dolu bir dizi ortaçağ kale kulesinden oluşan, Wisbo adında Merlin benzeri küçük bir fare.
Bunların hepsi çok etkileyici ve Kobalt Çekirdeği’ni her yeni koşuya başladığınızda taze ve heyecan verici hissettiren de bu tür ayrıntılar ve bence, basit bir roguelike’den alacağınız olağan rastgelelikten daha fazlası. Slay The Spire’da olduğu gibi, iç içe geçmiş düşman karşılaşmaları ağında takip edebileceğiniz birden fazla yol var ve her güneş sistemi size küçük tamir istasyonları, özel eser parçaları ve bilinmeyen ‘gizemler’ arasında tadını çıkarabileceğiniz altı güzel savaş verecek. Olaylar. İkincisi bazen oyuna daha fazla efekt ve güçlendirme getirmek için size yeni bir kart veya eser verebilir, ancak aynı zamanda örneğin devam etmek için üç karttan birini atmanız gereken kara deliklere de düşebilirsiniz. Bu bir kumar, ancak oyunun size söylediği gibi, biriyle karşılaştığınızda en azından her iki durumda da “ilginç” olacaktır.
Tam bir koşu genellikle yaklaşık bir saat 40 dakika sürer, bu da bir maratona dönüşmeden çok fazla gibi görünmesini sağlar. Oyuna adını veren Kobalt varlığıyla bağlantılı gibi görünen zamansal ikileminizin gizemini çözmek için yola çıkmadan önce, her biri kendi deste türüne ve buna eşlik eden stratejilere sahip üç kişilik bir ekip seçmelisiniz. Örneğin, ejderhaya benzeyen Dizzy, koruma ve zırh manipülasyonu konusunda uzmanlaşmış, iri gözlü bir bilim subayıdır. Bu sırada keçi mühendisi Isaac, dronları ve füzeleri fırlatmak için savaş alanının orta sırasını kullanarak etrafta dolaşıyor. Dinozor silah subayı Perry sizin için yeterince çekici değilse, örneğin çabuk sinirlenen tüccar Drake, aşırı ısınma pahasına cephaneliğinizi artırabilir. Savaş alanında koşuşturmayı seviyorsanız, fare gibi Riggs mutlaka tercih etmeniz gereken bir oyundur ve bu farklı oyun tarzları arasındaki sinerjiyi bulmak, her karşılaşmaya drama ve gerilim katan şeydir – özellikle de her seferinde elinizde kartlar kalmadığında. Tur çoğunlukla rastgeledir.
Cobalt Core’un resmi bir Steam Deck derecesi yok (henüz), ancak tahmin edebileceğiniz gibi üzerinde harika oynuyor. Arayüz, daha büyük bir masaüstü ekranındaki kadar nettir ve ayrıca arayüzündeki tüm simgelere tıklayarak bunların ne anlama geldiğini kendinize hatırlatmanız da kolaydır. Bazı kartlardaki açıklayıcı metinler bazen savaş alanında olup bitenleri gizleyebilir, ancak bu bazen deste için de geçerlidir. Resim kredisi: Taş Kağıt Silah Oyunları/Kendinizi hazırlayın
Elbette, atılan desteniz tükendikten sonra tekrar karıştırılmadan önce ne kaldığını görmek için istediğiniz zaman destenize göz atabilirsiniz, ancak her turun başında ne elde edeceğinizi asla bilemezsiniz, ben de tam olarak böyle yapıyorum Geçen yıl Marvel’s Midnight Suns’ı çok sevdim. Ancak buradaki püf noktası, sıranızı mümkün olduğu kadar uzun süre almamaktır, çünkü kartlarınızı etkinleştirmek için harcayabileceğiniz enerji kesin olarak üçte sabitlenmiştir (her ne kadar bulabileceğiniz ek eserler eğer şanslıysanız dörde kadar uzayabilir). Bunun yerine Kobalt Çekirdeği, başka bir gün savaşabilmenin heyecanını yaşıyor.
Örneğin hareket edemiyorsanız, belki de kalkanları güçlendirmenin ve hasarı absorbe etmenin zamanı gelmiştir. Belki bunun yerine iyi yerleştirilmiş bir insansız hava aracını feda edeceksiniz ya da kasıtlı olarak gemilerine açık bir gündelik kanal açacaksınız, böylece o kartın ekstra kaçınma geçişini kullanabilirsiniz. Öte yandan, kırılgan bir zayıflıktan yararlanmaya veya güçlü, öldürücü bir darbe indirmek üzere olan bir topu sersemletmeye mükemmel bir şekilde hazır olabilirsiniz. Gelen tüm ateşler ve neden olacakları hasar miktarı her zaman ekranda açıkça görüntülenir (ve bazı durum simgelerinin ne anlama geldiğini unuttuysanız, hızlı bir hatırlatma için farenizi her zaman bunların üzerine getirebilirsiniz) ve her şey, yenilginin pençesinden zorlukla kazanılmış bir zafer elde etmek için elinizdekileri kullanmakla ilgilidir. Into The Breach’te karşılaştığımız taktik bulmacaların aynısını harika bir şekilde kullanıyor ve heyecan verici bir müzikle desteklendiğinde her savaş saf, bulmacalarla dolu bir eğlenceye dönüşüyor.
Kobalt Çekirdeğin kendini biraz yarı yolda bıraktığı tek nokta Güneş Sisteminin Boss’larının sonudur. Şu ana kadar bunlar her zaman aynıydı; yani aynı gemiler, aynı tür taktikler ve hayatta kalmak için savaşırken dans edebileceğiniz aynı çok toplu saldırı anlamına geliyor. Her sistemin son yükselişinin benim için biraz başarısız olmasına neden oluyor, özellikle de ona giden bu çeşitli savaşlardan sonra. Açıkçası, sonunda The Cobalt’la yüzleşmek çok mantıklı geliyor ve oyun, her başarılı koşuda bu tuhaf zaman döngüsünün nedenini çözmek için sürekli çalışıyormuşsunuz gibi hissetmenizi sağlama konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Sonunda mürettebat arkadaşlarınızın hafıza kaybıyla dolu anılarının kilidini açıyorsunuz ve onun hikayesinin yavaş yavaş çözülmesi, daha fazlası için geri gelmenizi sağlayacak ilgi çekici bir kanca sağlıyor. Bununla birlikte, aynı zamanda, üç ana patronun tekrarı, biraz talihsiz olan “Ah dostum, yine o adam değil” tüyler ürpertici tuzağına düşüyor. Daha ölümcül bir dev yengeç/nautilus/zırhlı fare olan bir patronla dövüşmek istiyorum, aman tanrım, bunu istemek çok mu fazla? (Elbette biraz şaka yapıyorum, belki çok değil).
Ama daha ciddisi, patronlar bunu biraz daha değiştirselerdi benim için Cobalt Core Into The Breach ve Midnight Suns’ta kolaylıkla yer alırdı. Bununla birlikte, mevcut haliyle sadece bir adım önde, kendi başına daha da büyüleyici ve büyüleyici, ancak benim kişisel roguelike strateji oyunları sıralamama tam olarak ulaşamıyor. Belki bu fazla incelik olabilir ama şunu söyleyelim: bu kadar kalabalık ve başarılı bir türde, bu ağır sıkletlere yaklaşmak kitaplarımda hala çok etkileyici ve önümüzdeki aylarda kesinlikle daha fazlasını oynayacağım. Gelmek.
Bu inceleme, oyunun yayıncıları Brace Yourself Games tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek