Şubat 21, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Microsoft’un Activision yaşam desteği anlaşması, çünkü bulut oyunları hala berbat

Microsoft’un Activision yaşam desteği anlaşması, çünkü bulut oyunları hala berbat

Ben füzyon savunucusu değilim. Genel olarak dümende daha az şirket olduğunda dünyanın daha iyi durumda olduğunu düşünmüyorum! Ancak Microsoft’un Activision Blizzard’ı 68,7 milyar dolara satın almaması için tüm nedenler arasında, sebebin “Microsoft’un bulut oyunlarını devralmasını durdurmamız gerektiğini” hiç düşünmemiştim.

Yine de, Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasalar Otoritesi, anlaşmanın “hızlı büyüyen bulut oyun pazarının geleceğini değiştirebileceğine ve Birleşik Krallık oyuncuları için yıllar içinde daha az yeniliğe ve daha az seçeneğe yol açacağına” karar verdiği Çarşamba günü, düzenleyicilerin ilerlemeyi tam olarak seçtiği kapı buydu. “Gelecek yıllar”. Geniş çapta onaylanması beklenen bir anlaşmayı reddederek Microsoft ve Activision Blizzard’ı umutlarını gelecek ay alınacak AB kararına bağlamak zorunda bırakıyorlar.

Yüzlerce sayfa belge okudum ve CMA’nın argümanlarının çoğu şu şekilde özetleniyor: Microsoft bugün bulut oyunlarında o kadar baskın ki, tüm geleceğini kontrol edebiliyor.

Gülmekten kendimi alamıyorum çünkü bu, anlaşmanın bitmiş olabileceği anlamına geliyor. hayır Çünkü bulut oyunları patlıyor, ama çünkü bulut oyunları hala biraz kötü! Google Stadia tamamen başarısız olduğu için, Amazon Luna hiçbir yerde hızlanmadığı için, Sony dikkat dağıttığı için, Nvidia güneş altındaki her yayıncı ve geliştiriciyle pazarlık yapmadan satın aldığınız oyunları size aktaramadığı için Microsoft cezalandırılıyor.

EA, Verizon ve AT&T, bunu doğru yapmanın altyapı maliyetlerinin oyunculardan gelen düşük talebi haklı çıkarmadığını ve bir telefonun – 5G olsun ya da olmasın – bir oyun konsolu için harika bir alternatif olmadığını fark ettikten sonra çoğunlukla geri adım attığı için ölebilir. . Apple bulut oyunları için aptal bir pipo olmaktan o kadar korktuğu için ölebilirsin, iPhone’unu kilitleyen yeni App Store kurallarını gelişigüzel bir şekilde belirledi.

Çok az gerçek rekabetle, xCloud Microsoft’tandır Bakmak Baskın, özellikle Microsoft’un her Xbox Game Pass Ultimate aboneliğiyle birlikte paketlediğini düşündüğünüzde – aboneleri, bildiğimiz kadarıyla xCloud’u bir kez deneyebilir ve bir daha asla deneyemez. (Microsoft’tan CMA’ya sağladığı aylık aktif kullanıcı numaralarını netleştirmesini istedik, ancak bu konuda net değiller.)

Microsoft, küçük bir havuzdaki büyük bir balıktır. İronik olarak, İngiltere’nin kararı bu şekilde kalmasına yardımcı olabilir.

READ  PlayStation patronu Jim Ryan, Starfield Xbox münhasırlığının 'rekabet karşıtı' olmadığını kabul ediyor

Activision Blizzard anlaşması, Microsoft’un pazardaki diğer oyunculara büyük tavizlerle potu tatlandırma sözü verdiği için bulut oyun kolundaki en büyük şans olabilirdi. Microsoft’un bunu koymaya söz verdiğini biliyor muydunuz? herkes onların bilgisayar oyunları Tümü Nitelikli bulut hizmeti serbest bırakıldıklarınday Anlaşma olursa 10 yıl boyunca? Nintendo teorik olarak onları almak için kendi sunucularını kurabilirdi. Görev çağrısı Microsoft’un onayıyla Switch üzerinde çalışır. Daha küçük bulut oyun sağlayıcılarının da erişimi vardı.

Microsoft’un iş modelini tamamen değiştirme sözü verdiğini, Nvidia’nın hakları alması gereken bu statüko yerine her oyun sahibine kendi oyunlarını kendi seçtikleri hizmetten kendi cihazlarına aktarma hakkı verdiğini biliyor muydunuz? Halihazırda sahip olduğunuz oyunlar yayınlayabilmeniz için önce? Bu da 10 yıllık bir vaatti:

Microsoft, genel kabul görmüş bir tüketici PC bulut oyun sağlayıcısını kullanarak oyun akışını sağlamak üzere yetkili bir üçüncü taraf PC dijital mağazasından (“Uygun Oyun”) bir PC oyunu satın alan veya oynamak için ücretsiz bir lisans alan herhangi bir tüketiciye tek taraflı bir lisans verecektir. donanımları için (“Uygun Oyun”). tüketici lisansı”). Microsoft, Microsoft web sitesinde yayınlayarak bir tüketici lisansı verecektir. Süre için tüketici lisansı verilecektir.

Nvidia’nın GeForce Now başkanı bana 10 yıllık vaadin, yayıncıları bulut oyun hizmetlerine daha fazla oyun sunmaya ikna etmek için yeterli sayıda oyuncuyu çekmeye yetecek kadar oyun sağlayarak tavuk-yumurta döngüsünü kırabileceğini söyledi. Microsoft, “Bu süre, bulut oyunlarının kendisini tüketiciler için bir hizmet olarak kabul etmesi ve sağlayıcıların bir dizi popüler oyunu güvence altına alması için yeterince uzun” dedi.

Microsoft’un vaatlerinin, doğrudan Microsoft’un ana işini beslediği için oldukça kendi kendine hizmet ettiğini unutmayın. PC oyunlarını Microsoft’un bulutuna yayınlamak istiyorsanız, Sony’nin biraz keşfettiği gibi, yükün üstesinden gelmek için muhtemelen Windows tabanlı sunuculara ve hatta Microsoft’un Azure bulut platformuna yatırım yapacaksınız. Bunun yerine Linux için bulut oyunları oluşturma planlarınızı da rafa kaldırabilirsiniz. Görünüşe göre Microsoft, Oyun satışlarından ve uygulama içi satın alımlardan elde edilen tüm geliri koruyun rakip bulut hizmeti sağlayıcılarıyla da paylaşmak yerine.

READ  Armored Core 6, Souls'u parçalayarak FromSoftware'in ikinci en büyük PC lansmanı oldu

CMA, giriş engelleri hakkında çok iyi noktalara değiniyor. Bulut oyunlarına güç katacak teknolojiye ve bilgi birikimine sahip çok az sayıda şirket var ve Microsoft, oyun geliştiricilerin toplu olarak hedeflediği bir PC platformuna sahip en büyük ve tek şirketten biri. (Google’ın geliştiricilere ödeme yaptığı bildirildi On milyonlarca dolar oyun başına size yokuş yukarı savaş hakkında bir fikir vermek için Microsoft Windows yerine Stadia’nın Linux’una geçmek.)

Mevcut bir oyun konsolu (oyunlar ve işletim sistemi dahil) olmayan yeni gelenler için, bu kataloğun büyük olasılıkla şu anda bir bilgisayarın işletim sisteminde mevcut olan oyunlardan geldiğini gördük, çünkü bunlar o işletim sistemini çalıştıran herhangi bir bulut oyun hizmetinden ( (uygun lisanslama düzenlemelerinin yürürlükte olması koşuluyla). Bu nedenle, bu bulut oyun sağlayıcıları, çoğu PC oyununun geliştirildiği işletim sistemi olan Windows gibi özel bir PC işletim sistemi için bir lisansa ihtiyaç duyacaktır.

Sony’nin bu alanda Microsoft ile rekabet etmesi zor olabilir – yine de OnLive ve Gaikai’den IP satın alan ve bulut oyun sektörünün önde gelen iki patent yığınını tek bir çatı altında toplayan Microsoft değil Sony idi.

Sermaye Piyasası Kurumu buna inandığını söylüyor Görev çağrısı Bir bulut oyun sağlayıcısının başarısında temel bir fark yaratabilir fazla gözlem Ve World of Warcraft Yardımcı olabilir, ama işte nedeni engelleme geçmesine izin vermek yerine anlaşmak.

Ancak Microsoft, oyuncuları çekmek ve elde tutmak için yeterince geniş bir oyun yelpazesi sunarak bulutta oyun oynamanın aslında iyi bir iş olduğunu gösterebilirse, bu bir ilk olacak — ve O Sonunda teknolojinin hak ettiği yatırımı teşvik edebilir.

Bununla birlikte, bir şirket birleşmesi vaatlerini göründüğü gibi kabul etmek asla iyi bir fikir değildir. CMA’nın anlaşmayı engellemesinin en büyük nedenlerinden biri, Microsoft’un sözüne güvenemeyeceğini düşünmesiydi:

Dinamik, gelişen bir pazar bağlamında çözüm yolunun karmaşıklığı, aynı zamanda yüksek bir dolandırma riskine sahip olduğu ve etkili bir şekilde izlenmesinin zor olduğu anlamına geliyordu. Bu eksikliklerin ışığında, Microsoft Cloud Remedy’nin endişelerimizi gidereceğinden yeterince emin değildik ve SLC için tek etkili çözümün birleşmeleri engellemek olduğunu gördük.

Ve Microsoft’un isterse sözünü ustaca zehirlemesinin çok kolay olacağına katılıyorum.

READ  Çinli akıllı telefon şirketi Xiaomi, arabayı planlarken HyperOS'u piyasaya sürdü

Microsoft’un yapmak kadar dramatik bir şey yapmasına gerek kalmaz Görev çağrısı CMA, yalnızca bulut oyun hizmetine yönelik olarak korktuğunu söylüyor. Gerçekleşmeyi bekleyen pek çok teknolojik tökezleme var.

Bulut oyunları Yapmak bir iş Ve mükemmel bir şekilde çalışarak, her şey ayarlandığında size üst düzey bir oyun PC’sine yakın bir deneyim sunar. Ancak bu duruma göre değişir, bu şekilde çalışacak pek çok şey vardır – yalnızca internet hızınız değil, bölgenizdeki Wi-Fi trafiği, şirketin bulut oyun sunucularının evinizden fiziksel uzaklığı ve biraz zaman alan eşleme düzenlemeleri ve el sıkışmaları internete girip ekranınıza bir görüntü ulaştırmak, kullandığınız oyun konsolunun sanallaştırılması vb.

O günlerden beri on yılı aşkın bir süredir bulut oyunlarını ele alıyorum. OnLive’dan Ve Gaikai ve şimdi herkese bulut oyun pazarının sürtüşme geçene kadar yükselmeyeceğini söylüyorum. Ancak bu aynı zamanda, Microsoft’un önümüzdeki 10 yıl içinde bulut oyun rakipleri için sürtüşmeye girebileceği veya sürtüşmeyi azaltamayacağı pek çok yer olduğu anlamına da geliyor. Microsoft, rakip hizmetleri kasıtlı olarak sabote etmese bile, platformlarına güvenenler için kazara işleri alt üst edebilir.

Yine de, diğer teknik sorunlar, canlı bulut oyun pazarının önünde duruyor, en önemlisi, çoğu büyük oyunun şirketlerin her bir oyuncu için bir sunucu odasında bekleyen dolu bir grafik kartına sahip olmasını gerektirmesi. Daha önce PlayStation 3’ü her bulut oyuncusu için bir sunucu odasında tutan Sony, bunu düzeltmenin bir yolunu arayanlar arasında. Şimdi, Microsoft aynı anda daha az şans gibi göründüğü için Sony’nin rahatsız olup olmayacağını merak ediyorum. Ve Bir rakipten biraz daha az.