- Netflix, mobil uygulama oyunlarına yatırım yaparak video oyunu akış hizmetini Kasım 2021’de başlattı.
- Akış devi, o zamandan beri birkaç geliştirme stüdyosu satın aldı ve oyun odaklı kadrosunu artırdı.
- Etkileşimli akışa dönüş, Netflix’in büyümesinin tek hanelere düşmesiyle birlikte gelir.
Netflix daha genç kitlelerin peşine düşerken ve mevcut abonelerinin içeriğini korumak için mücadele ederken, akış devi gözünü yeni bir bölüme dikti: video oyunları.
HBO’nun Max ve Disney+ gibi rakiplerinin son yıllarda lansmanı ve yeniden markalaşmasıyla, her ağ kendi merkezi içerik merkezini oluşturduğu için Netflix’te bulunan şovların sayısını sınırlandırırken, OG akış hizmeti bir sonraki bölümü düşünmeye yeniden odaklanmak zorunda kaldı. , bu sefer interaktif eğlence dünyasına büyük yatırım yapıyor.
“Fortnite ile HBO’dan daha fazla rekabet ediyoruz (ve kaybediyoruz). kitabın 2019 kazanç raporunda, çevrimiçi oyun için viral sansasyona atıfta bulunuyor.
2021’in sonlarında Netflix, kendi mobil uygulama oyunlarını birlikte oluşturmaya başladı. Insider’ın haberine göre şirket, düzinelerce yeni çalışanı işe aldı ve yeni akışlı oyun başlıkları oluşturmak için Finlandiya’nın Helsinki kentinde özel bir stüdyo kurdu.
Çarşamba, Netflix Night School Studio tarafından geliştirilen, “OXENFREE II: Lost Signals” adlı en son oyunu olan grafik macera oyununu piyasaya sürdü. İşaretle ve tıkla doğaüstü gerilim filminin devamı Netflix mobil uygulamasında, Steam’de, PlayStation’da ve Nintendo Switch’te mevcut.
Netflix temsilcileri, Insider’ın yorum talebine hemen yanıt vermedi.
Video oyunu pivotu, tuttuğu kayıtlara göre Netflix’in büyümesi önemli ölçüde yavaşladığında ortaya çıkıyor Stok analizi, şirketin yıllık büyümesi geçen yıla kadar %12’den az olmadı. 2022’de gelir 31,62 milyar dolar olmasına rağmen şirket, 2021’deki %18,81 ve 2020’deki %24,01’den düşerek yılı yalnızca %6,46’lık bir büyümeyle kapattı.
Netflix’in en son girişiminin başarılı olup olmayacağı hala net değil, özellikle Google gibi diğer şirketler oyun akış hizmetlerini kapattıktan sonra… üç yıldan azancak şirket daha önce öncülük etti: 2007’de Netflix, tüm eğlence sektörünün akışa geçişine öncülük etti.
Şimdiye kadar, Netlfix’in özellikle rakiplerine kıyasla yavaş ama istikrarlı temposu, içerik oluşturucuların lehine çalışıyor gibi görünüyor. zil sesi adı geçen.
Night School Studio, Netflix oyun stüdyosunun ilk satın alımıydı ve yayıncının ‘Stranger Things’ serisiyle ilgili iki beta oyunu yayınlamasından bir ay sonra, 2021 yılının Eylül ayında satın alındı. TechCrunch adı geçen.
Knightskool’un kurucusu Sean Krankle Ringer bu hafta “Uzaya gelip büyük hamleler yapmaya çalışan pek çok adam gördük,” dedi. “[We heard] Başlarda bu yaklaşım çok dikkatli ve ölçülüydü ve “Dağın tepesine çıkıp oraya Netflix bayrağını asalım ve [say] Sektör değiştiriyoruz. “
Şimdi izleyin: Popüler Insider Inc. Videoları.
indirmek…
Açıklama: Business Insider’ın ana şirketi Axel Springer’in CEO’su Matthias Dupfner, Netflix yönetim kurulunda yer alıyor.
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek