Kasım 16, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Sakin Okyanus kasabası Havenduek’in inşası, iddialı topluluk gelişimiyle çelişiyor

Sakin Okyanus kasabası Havenduek’in inşası, iddialı topluluk gelişimiyle çelişiyor

Sizi bilmem ama ben çok araştırdım ikisi arasında bu seneki maçlar Kingdom Tears, geçen ay hayatımın büyük bir bölümünü açıkça ele geçirdi. Ve geçenlerde Yaz Oyunları Festivali için Los Angeles’taydım. Bu yılın başlarında Kirby oynuyordum ve eve geldiğimde beni bekleyen insanlık var. Ancak tüm bu oyunlar, tüm yıl boyunca kurtulmak için biraz fazla gürültülüydü. Son zamanlarda daha yavaş bir şeye ihtiyacım vardı, içinde kaybolabileceğim bir şeye. Ve son zamanlarda, kendimi Havendock adlı küçük bir oyunda tekrar tekrar dalış yaparken buldum.

Havendock bir şehir kurucudur – hedefler sunan ancak düşük riskli olanlardan biridir, bu nedenle sakinleri kollarınızda parçalanırken bir medeniyeti çılgınca kategorize etmek zorunda kalmazsınız. Karada değil, okyanusun ortasında, küçük bir ıssız adada başlayıp birbirine bağlı bir dizi ahşap iskele üzerinde inşa etmeye devam ederek gerçekleşir. Hayatınızı biraz daha kolaylaştıracak daha fazla konut, daha fazla insan ve daha fazla makineye yer açmak için daha fazla gölet inşa ediyorsunuz. İçme suyu birincil kaygıdır, ardından yiyecek ve barınak için bir şeyler gelir. Sonunda, dans pistlerine ve tavuk kümeslerine gitmiş olacaktın. Malzemeler dalgalar üzerinde tembelce sürüklenerek işinize hafif bir rastgelelik ve sürpriz unsuru getirir. Yakın zamanda bir dans pisti ve ibadet merkezi oluşturdum, bu yüzden sakinlerimin umut edecek bir şeyleri var – ve bu dağınıklık yapmıyorum, gerçek bir oyun tamircisi.

Kazazedeler acıkıp yorulurken, ihtiyaçları çok yavaş büyür ve kolayca karşılanırken, varlıkları nadiren streslidir, en azından oynadığınız ilk saatlerde. Bahçede hamburger yetiştirebileceğimi keşfetmek gibi mizah anlarıyla noktalanan veya NPC’lerin bana yardım etmek için ulaştığı aptalca isimlerin insani dokunuşunu gördüğümde, Havendock’u medeniyet inşa etmek için rahatlatıcı bir yol haline getiriyor. HavenDoc, erken erişim yoluyla büyüyen bir topluluğu memnun etmeye hevesli bir oyun olarak kolayca konuşulabilen bu zarif aptallıkla doludur.

READ  Bu 2.900 dolarlık ThunderBolt 3 yuvası, 16 TB SSD ile birlikte gelir

Yaratıcı Yeo Ying Zhi (YYZ olarak anılır) gençken Flash oyunlar üzerinde çalışmaya başladı ve sonunda Unity gibi 3D motorları öğrenmeye başlamasına yardımcı olmak için bazı dersler aldı. Bir süredir bazı kişisel kule savunma oyunu projeleri üzerinde çalışıyor ve ayrıca Enchanted Heroes adlı bir 2D idol RPG yayınladı ve bu biraz başarılı oldu. Havendock, YYZ’nin daha büyük bir 3D oyun için ilk denemesi ve bir süredir 3D animasyon ve oyun tasarımından büyülenmiş olsa da, ona ihtiyaç duyduğu desteği vermek rastgele, çalkantılı bir gece sürdü.

“Yatakta yatıyordum ve uyuyamıyordum” diyor. “Saat sabahın üçü gibiydi. Bu yüzden okyanusun ortasında olduğun bu sessiz yerde olma fikrini buldum. Sonra bundan bazı kavramlar çıkardım. Ciddi değildim. Bunu bir oyuna çevirmek, sadece kafamda olan bir kavramdı, sonra havada uçuştu ve bir süre sonra “Tamam, sanırım bunu bir oyuna dönüştürmeye çalışacağım” diye karar verdim.

Okyanusun ortasında olduğun bu sessiz yerde olma fikrim vardı. Sonra ondan bazı kavramlar çıkardım.


YYZ, yalnızca 2D’den 3D animasyona geçişte değil, aynı zamanda iyi bir çok oyunculu deneyim sunma hedeflerinde de çok ileri gitti. Bu özelliği henüz kendim denemedim ve Havendock’un erken erişim sürümünde “çok deneysel” olarak tanımlandı. Açıklamasından nedenini görmek kolaydır.

“Bir karakter bir binaya bir eşya yerleştirdiğinde, bunu tüm oyuncular, tüm binalar, içlerindeki eşyalar ve bunun da ötesinde karakterlerin kendileri arasında ilişkilendirmesi gerekir. Dolayısıyla, oyunu bu kadar zorlaştıran da bu etkileşimdir. Oyunun çok oyunculu modda gerçekten sorunsuz olması.” Bu nedenle, çok oyunculu modda düzeltmeye çalıştığım pek çok sorun var.”

Bazıları açıkça bitmemiş bir şeyi oynamaktan çekinse de, bunun gibi açık geliştirmelere sahip olmak YYZ için önemlidir. Topluluk geri bildirimlerini dikkate alarak geliştirme süreci hakkında çok sayıda blog yazıyor ve İlgili konular hakkında mümkün olduğunca şeffaf olmak NPC’lerin barda meyve suyu veya alkol içmesine izin vermek gibi küçük hususlarda bile. Başından beri o kadar açıktı ki, bana Havendock’un ilk sürümünü projeye başladıktan yaklaşık altı ila sekiz hafta sonra halka yayınladığını söyledi.

READ  NYC DOT, "Jakie" Robinson Parkway işaretini yanlış yazarak görünür

“Bu çok korkutucu” diyor. “Fırlatmaktan korkuyorsanız, muhtemelen doğru hissettiriyor. Hazırsanız, muhtemelen çoktan geç kalmıştır… Test ettiğimde iyi olacağını düşünmüştüm ama adamlar her türlü şeyi yapıyor.” Orada.” Bu sandbox.Yani genellikle erken aşamada bir şeyleri bozabilirsiniz çünkü insanların oyunu oynama şeklini tahmin etmiyordum.Bundan öğrenilecek çok şey vardı.Ama aslında erken çıkmasına sevindim çünkü Projeleri halka açık hale getirmek için harcadığım zamanla, insanların isteyebileceği bir şey olup olmadığını bilmediğim şeyleri inşa etmek çok uzun sürerdi.”

Zorluklara rağmen YYZ, Havendock’u bu erken erişim ortamında başlatmanın, onu önceki projelerine göre daha hızlı ve daha verimli bir hızda geliştirmesine yardımcı olduğunu söylüyor. Konuştuğumuz sırada, yaklaşık 2.400 Discord topluluğu üyesi olduğunu söylüyor – çok fazla. Özellikle oyun üzerinde hemen hemen kendi başına çalıştığı ve faturaları ödemek için hala yarı zamanlı çalıştığı için yardımı takdir edin.

Bir günlüğüne dışarı çıktım ve oyunda sorunlar vardı… bu yüzden eve gidip bilgisayarımın başına geçmek için bütün gün bekleyemedim.


“Bence bu yaklaşım, normal geliştiricilerin yaptığından çok farklı,” diye düşünüyor. “Bence bu aynı zamanda büyük bir öğrenme noktası ve benim için rahat bölgemin dışında… Bir gün vardı, hatırlıyorum, bir günlüğüne dışarı çıkmıştım ve bir güncelleme yayınladığım için oyunda sorunlar varmış gibi görünüyordu. bir gün önce, bu yüzden bütün gün Bilgisayar’a gidemedim, bu yüzden eve gitmek, bilgisayarıma gitmek, sorunun ne olduğunu çabucak anlamak ve onu zorlamak için sabırsızlanıyordum. O gün gerçekten stresliydi. Bu yüzden sanırım bunlar daha dikkatli olmam gereken şeylerden bazıları”.

YYZ açıkça bu projeye derinden yatırım yaptı, ancak ona Havendock’un başarılı sayılması için ne gerektiğini sorduğumda, cevabı mütevazıydı.

READ  Google hesabınızda oturum açmak için şifre yerine geçiş anahtarı nasıl kullanılır?

“Belki yeterince insan bunu bilseydi, arkadaşıma ‘Hey, oyunumu duydun mu?’ diye sorabilirdim.” Ve “Evet, bunu duymuştum” diyorlar. Bunun gibi bir şey. Bence tanınmak için yeterince yaygın. Bunun kulağa bir başarı gibi gelip gelmediğinden emin değilim, ama bence harika.”

Rebecca Valentine, IGN’de kıdemli bir muhabirdir. Onu Twitter’da bulabilirsin @cıvıldamak.