Nisan 19, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Soulslikes kolay yerleştirmeye ve bu zor kuruluma ihtiyaç duyar

Soulslikes kolay yerleştirmeye ve bu zor kuruluma ihtiyaç duyar

Steelrising'deki ana karakter devrim adına bayrağını yükseltiyor.

resim: Örümcekler / Nakon

açılış anları ÇelikYükselen Ruhlar gibi insanlar için şaşırtıcı derecede uygulanabilir ve eğlenceli hissettim, genellikle zorlu zorluklarla başlayan ve bir tür vibe “git ve bul” olan bir oyun türü. Ama ikinci haritaya ulaşır ulaşmaz Ga’ya ulaşmamı sağlayan bir düşmanla karşılaştım.Ben “yardım modu”. Kolay Modda çevirmenin oyunun geri kalanını hiç düşünmeden kaydırmama izin verdiğini düşünebilirsiniz. Ama yapmadı. ne münasebet. Oyun hala zorlu, ancak daha fazla sabırla öğrenilecek yer vardı. Bu mod açıkken, oyun beni sürekli yükleme ekranlarında zaman kaybıyla deneyim puanlarımı tüketen yumurtlama bölgesine geri götürmüyor. Mod, değişken zorluk seçenekleri sunuyor, böylece oyunun istediği yere kadar seviye atlayabiliyorum. ÇelikYükselen Bu tip efendiler tahttan indirilmez. Ama kesinlikle harika bir estetikle daha iyi olabilmelerinin en az bir yolunu gösteriyor.

ÇelikYükselen Fransız geliştirici Spiders’ın en son oyunu. Fransız Devrimi’nin belirsiz bir alternatif tarihsel gelişiminde diğer benzer yaratımlarla savaşması gereken saatin bir “robotu” olan Aegis olarak oynadığınız ruha benzer bir ruh. Stüdyo, 2016 gibi anlatı odaklı RPG’leri ile tanınır. Teknomancer ve 2019 Gridvale.

Önceki Örümcekler oyunları, muhtemelen genel olarak kütle etkisiGenellikle kendi davullarının ritmine göre yürürler. ile birlikte çelik halka, İlk başta stüdyonun başka bir oyun modelini yakından takip ettiğini görmek beni heyecanlandırmadı, sadece FromSoftware’in yıllar içinde türe koyduğu inanılmaz derecede güçlü standarttan tahmin edilebilir bir şekilde utandım.

Sıkı bir Miyazaki hayranıysanız ve taklitçilere ayıracak vaktiniz yoksa, ÇelikYükselen Gözünüze gelme ihtimali yok. Hayali öncülüne ve sindirimi kolay RPG mekaniğine sahip bazı harika karakter tasarımlarına rağmen, burada eksik olan bir şey var. Ayrıca benim için bilgisayarımda 60 fps tutmak için mücadele ettim, bu da deneyimi olması gerekenden daha yorucu hale getirdi. Bununla birlikte, tüm sandıklar kontrol edildi: düşmanlar güçlü, sağlıklarını ve saldırı güçlerini karşılamak için seviye atlamanız gerekiyor, öldüğünüzde DP düşüyor ve tüm düşmanlar yenilenmiş olarak son yumurtlama noktasına geri dönüyorsunuz, görevi geri yükleme görevi bağlanmamış ruhlarınız. Gittikçe yeni kısayolların ve haritalarda gezinmenin yollarının kilidini açmaya devam edeceksiniz. Hey, resmi al.

Ancak Yardım Modu, kayda değer ve konuşulmaya değer yerdir.

GIF: Örümcekler / Nakon / Kotaku

Bu mod, çeşitli oyun işlevlerini değiştirmenize izin veren bir dizi seçenek. Aldığınız hasarı ayarlayabilir, isterseniz %0’a düşürebilirsiniz (yine de düşme hasarı alırsınız). Ayrıca, öldüğünüzde XP’yi korumayı, dayanıklılığınızın yenilenme oranını ayarlamayı ve art arda birden fazla eylem yaptığınızda alacağınız “soğuma” zamanlayıcısını etkilemeyi seçebilirsiniz. Souls gibi biri zorluk seçenekleri eklemeyi düşünüyorsa, ÇelikYükselen Bunun nasıl yapılacağının açık bir örneğidir.

Konseptten etkilenenler zorluğu hafifletmek Ruhlar gibi olanlar, altta yatan deneyimin seyreltilme, kaybolma veya bu tür bir hedefi kaçırma riskinden endişe duyma olasılıkları daha yüksektir. Birçoğu, bunun bir atıcıdan silah çıkarmanın veya bir platformdan atlamanın sanal eşdeğeri olduğundan endişe duyabilir. Ancak Steelrising’in Assist modu sizi ana oyundan uzaklaştırmaz. Bunun yerine, ona farklı bir bakış açısı kazandırmanıza olanak tanır, böylece temel hücum ve top sürme becerilerinizi gerçekten geliştirebilir ve muhtemelen seviye atlamanın bu dinamikleri nasıl değiştirebileceğini öğrenebilirsiniz.

En çok kullanılan seçenek, hasarı %0’a düşürmekti. Bu, başımı gerçekten belaya sokan bir numaralı düşmanın, kollarına bağlı zincirlerin etrafına dev çelik bilyeler atan bir makinenin, beni her seferinde yeniden başlatmaya zorlamak yerine motor kombinasyonlarını öğretebileceği anlamına geliyor. başarısız oldu. Dev bir aptal olmaktan, bir fikir tartışması ortağı olmaya gitti.

Hala her seferinde kıçıma tekme atıyordu. Ama ayağa kalkıp “Eh, o böyle hareket ettiğinde aradan çekilmem gerek” diyebilirim. Açıklıkların nerede olduğunu ve atak yapmak için ne kadar hızlı olmam gerektiğini öğrendim. Bu tür bir düşmana verdiğim tepkide bir kas hafızası saklayabildim ve öğrenmek için lanet olası yumurtlama noktasına geri dönüp tüm daaaamn agaaaaain düşmanlarıyla yüzleşmek zorunda değildim. Bir “sahte sağlık çubuğuna” sahip olmak istiyorum, böylece “Tamam, bu noktada öleceğimi” bilmek için ne kadar zarar verdiklerini anlayabilirim. Assist Modu, oyunun dilini anlamama yardımcı oldu ve o eğitim çarklarını çıkarmaya, o düşmanları yenmeye ve nasıl daha iyi hale geldiğime dair bir başarı duygusuna sahip olduğumda beni geri aldı.

Steelrising'in oyun seçeneklerinde Assist Modunun çeşitli özellikleri görünür.

ekran görüntüsü: Örümcekler / Nakon / Kotaku

Diğer zorluk seçenekleri de bu oyunun türünü ayarlayabilir. Yanınızda XP olması, ölümün oyunda farklı bir rol oynaması anlamına geliyor. Dayanıklılığınızı yenilemek, oyunu biraz daha hızlı hissettirebilir. Tabii ki, bu özelliklerden herhangi birini açtığınızda, kilidini açamayacağınız belirli başarılar vardır. Ama bu iyi! Aslında, geliştiricilerin hedeflediği ezici zorluğu gerçekten koruyor. Oyunu tasarlandığı şekilde oynamayı, arzu edebileceğiniz bir şey olarak oynamanızı ve taleplerini karşılayamadığınız için çok fazla cezalandırılmamanızı sağlar.

Video oyunlarında ve daha fazlasında zorluklardan ve zorlu deneyimlerden zevk alıyorum. İlgi duyduğum şeylerde kendi gelişimimi görmekten hoşlanırım. Ama ruh seviyor, çoğu zaman öğretmenin cezası benim için çok fazlaydı. Akıl sağlığımla mücadele eden ve bir şey sinir bozucu olduğunda yeterince gerçek şeytanlarla savaşmak zorunda olan biri olarak, ruh eşleri bana pek hoş gelmediğini düşündüğüm bir şey olarak kaldı. Onlarla etkileşime girme olasılığım daha düşük. Bu oyunları yenmenin heyecanını ve bir şeyde ustalaşmanın başarısını yaşamak istiyorum. Hayatta kaydırmakta zorlanmayacağın şeyler için kişisel soğuma zamanlayıcıma öncelik vermem gerekiyor. ÇelikYükselen Oyunun bunu hala çok zorlu olsa da yapabileceğini kanıtlıyor.

Yardım Modu oyunu kolaylaştırmadı. “Hey, bunu gerçekten yapabilirsin. İşte nasıl” diyerek çılgınca çalışmayı yeniden şekillendiren bir yardım eliydi. Oyunların buna daha çok ihtiyacı var.

READ  Güzel bir küçük kasaba üreticisi olan Terrascape hakkında bazı izlenimler