Kasım 16, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Unity nihayet geliştiricilerin yeni fiyatlandırma modeliyle ilgili en büyük sorularını yanıtladı

Unity nihayet geliştiricilerin yeni fiyatlandırma modeliyle ilgili en büyük sorularını yanıtladı

Unity yeni grafik yazılımını duyurduktan, ayarladıktan ve yeniden duyurduktan sonra, video oyunu geliştirme topluluğu bu felaketle sonuçlanan sunumun nasıl ve neden gerçekleştiğini bilmek istedi. Ek olarak Mesaj Cuma günü Unity Create Başkanı Mark Whitten tarafından gönderildi.tutulduğu gibi YouTube’da Canlı Ocakbaşı Sohbeti Toplumun en büyük soru ve endişelerinden bazılarına değindi.

Whitten’ın hem mektubunda hem de konuşma sırasında yaptığı ilk şey özür dilemek oldu.

Whitten, Unity eğitimleriyle tanınan YouTube içerik oluşturucusu Jason Wyman ile yaptığı Soru-Cevap bölümünde “Sadece üzgün olduğumu söylemek istiyorum” dedi. “Programı başlatmadan önce yeterli geri bildirim almadığımız çok açık.”

Unity’nin ilk duyurulmasından bu yana sorulan ilk ve en önemli sorulardan biri de sosyal medyada dolaşıyor: “Neden?” Unity’nin katmanlı, aboneliğe dayalı bir hizmet olan mevcut fiyatlandırma planına, evrensel olarak hızla nefret edilen ve hızla geri çekilen bir şeyi neden ekleyesiniz ki?

“Programı başlatmadan önce yeterli geri bildirim almadığımız çok açık.”

“Yapmaya çalıştığımız en önemli şey [build] Whitten, “Birlik için sürekli eylem” diye yanıtladı. Çalışma zamanı ücretinin, Unity ile kullanıcıları arasında bir tür “ortak başarıyı” içerecek “dengeli bir değişim” olması gerektiğini söyledi.

Ayrıca yeni plan artık geliştiricilere bir seçenek sunuyor. Ya “her ay oyununuzla kaç yeni kişinin etkileşim kurduğuna göre hesaplanan tutara” göre ücret ödeyebilirler ya da brüt gelirin yüzde 2,5’i kadar sabit bir yüzde (hangisi daha düşükse) ödeyebilirler.

(Ne mektupta ne de Soru-Cevap bölümünde bu “hesaplanan tutarın” neyle ilgili olduğu tam olarak açıklanmamaktadır ve kenar Açıklama için birimle temasa geçti.)

Whitten’in cevabı geliştiricilerin aklındaki başka bir büyük “neden” sorusuna değindi: Unity neden ilk etapta bir gelir paylaşım planı sunmadı?

Whitten, “Adil olduğunu düşündüğümüz ve oyunlar belirli bir başarı düzeyine ulaştığında işe yarayacak, iyi bir değer değişimini temsil eden bir model oluşturmaya çalışıyoruz” dedi.

READ  Bazı iPhone 15 ve iPhone 15 Pro ön siparişleri, 22 Eylül'deki lansman öncesinde artık 'gönderilmeye hazırlanıyor'

“Yükleme başına ödeme” planının Unity için yazılımın değerini onu kullanan yüksek performanslı oyunlara bağlamanın bir yolu olduğunu ve çoğu durumda “hesaplanan tutarı” ödemenin kullanıcılar için daha iyi olacağını açıkladı. Unity’den ziyade geliştiriciler üstten yüzde 2,5 pay alıyor.

“Çok makul sayıda vakada olduğunu düşünüyoruz” [the calculated amount is] Whitten, “Aslında daha az ve bunun iyi bir şey olduğunu düşünüyoruz” dedi.

Ancak Whitten, şirketin böyle bir programın uygulanmasının geliştiricilerin bütçelerini planlamalarını zorlaştıracağı yönünde geri bildirimler aldığını itiraf etti, tıpkı oyunun hit olması durumunda bu durumun yaşanacağı gibi. Whitten, gelir paylaşımı programını sunmanın, geliştiricilere daha fazla esneklik sağlamanın bir yolu olduğunu, onlara her zaman ne kadar borçlu olacakları konusunda bir fikir sahibi olmalarına olanak tanırken aynı zamanda onlara nasıl ödeme yapacakları seçeneğini de sunduğunu söyledi.

Temel olarak çalışma zamanı ücretleri, Unity’nin yüksek performanslı oyunlardan ek gelir elde etmesinin bir yoluydu; bir tür “siz yapmadığınız sürece bize ödeme yapılmaz” modeli. Bununla birlikte şirket, geliştiricilerin ödemeye başlamadan önce ne kadar kazanmaları gerektiği konusunda çok geniş bir ağ oluştururken, etkilenen geliştiricilere nasıl ödeme yapılacağına tek taraflı olarak karar veriyor.

Yeni plan aynı zamanda ücrete tabi geliştiricilerin sayısını azaltırken, geliştiricilerin bu ücretleri nasıl ödeyeceğine ilişkin yeni seçenekler sunuyor.

Genshin Impact, Unity kullanılarak oluşturuldu ve oyunun, Unity’nin yeni fiyatlandırma planının gerçek hedeflerinden biri olduğundan şüpheleniliyor.
Fotoğraf: Amelia Holowaty Kralis/The Verge

Şu anda bu plandan etkilenen oyunlar, son 12 ayda 1 milyon dolar veya daha fazla kazanan ve bir milyon veya daha fazla “yeni kullanıcı etkileşimi” yaşayan oyunlardır.

Whitten’ın yazdığı mektupta hisseler bir metrik olarak sunuldu ancak net bir şekilde tanımlanmadı. Soru-Cevap bölümünde Whitten, “sendikasyonun” ne anlama geldiği hakkında daha ayrıntılı bilgi verdi ve onu “belirli bir dağıtım kanalındaki yazılımınızın meşru kullanıcısı” olarak tanımladı. Bu bağlantılar aynı zamanda geliştiriciler tarafından da rapor edilecektir.

READ  Stardew Valley 1.6 güncellemesi eski bir hayran teorisinin geçerliliğini doğruluyor

Meşru bir kullanıcının, ister mağazadan satın alarak ister bir abonelik hizmeti aracılığıyla olsun, bir dağıtım kanalı aracılığıyla elde edilen bir oyunu korsanlaştırmamış veya kullanmamış kişi olduğunu açıkladı. Ayrıca paylaşımın ilk kullanım olduğunu ve bu nedenle birisinin önceden satın alınan bir oyunu yeni bir cihaza indirmesini içermediğini de açıkladı.

Whitten, “Amacımız çok basit” dedi. “Ve çalışma zamanımızı kullanan oyununuz, bir dağıtım kanalında son derece meşru bir kullanıcıyla ilk kez etkileşime giriyor; bunu bir hesap olarak kullanın.”

Unity’nin Hizmet Koşulları – veya Hizmet Şartları – Soru-Cevap oturumuna damgasını vuran bir diğer önemli konuydu. 2019’da, Unity, hizmet koşullarındaki değişiklikleri takip etmek için özel bir GitHub sayfası oluşturdu. Ancak bu sayfa, yeni çalışma süresi ücretleri uygulanmadan bir noktada sessizce silindi. Geliştiriciler, Unity’nin şeffaflığa olan önceki bağlılığından geri adım attığını görerek bu durumdan rahatsız oldu.

Sosyal medyada resmi Unity hesabı, şirketin Hizmet Şartları GitHub sayfasını neden sildiğine dair oldukça tatmin edici olmasa da ilginç bir açıklama sundu:

“Çevrimiçi hizmet şartları kaldırma sürecinin ifade ediliş şekli beni gerçekten hayal kırıklığına uğrattı.” Modül X’te (eski adıyla Twitter) yayınlandı. “Fiyat değişikliğini duyurmadan önce bunu insanların görmesini istemediğimiz için değil, izlenme sayısı çok düşük olduğu için kaldırdık.”

Soru-Cevap oturumu sırasında Whitten, yakın zamana kadar GitHub sayfası hakkında aslında hiçbir şey bilmediğini itiraf etti. Ancak öyle dedi Sayfa geri yüklendi Unity ayrıca hizmet şartlarını web sitesinde güncellemeye devam edecek. Ayrıca, bu yeni planın bir parçası olarak Unity, geliştiricilerin kendi Unity sürümleriyle eşleşen tüm hizmet şartlarını kilitleme yeteneğini bir kez daha şartlarına dahil edeceğini belirtti.

Whitten, “İnsanların Unity’nin bir sürümünü kullanmaya başladıklarında bir takım şartlara güvenebileceklerini bilmeleri gerekiyor” dedi. “Yani durumun böyle olduğundan emin olacağız.”

READ  Slack kullanıcıları yapay zekayı eğitmek için kullanılan mesajları keşfettiklerinde dehşete düştü

Ayrıca Unity’nin hizmet şartlarını tekrar değiştirmesini engelleyecek bir şey varsa bunun ne olacağını soran bir soru da vardı. Şirket, Hizmet Şartlarının belirli bir sürümünü “kilitleme” özelliğini içerecek şekilde şartlarını henüz güncellemedi. Bu, fiyatlandırma güncellemesine hoş bir katkı olsa da gerçek şu ki Unity’nin şartlarını yeniden değiştirmesini engelleyen hiçbir şey yok.

Temel olarak geliştiricinin sahip olduğu tek şey, Unity’nin bunu yapmayacağına dair güvendir.

“Bu mektubu yazdım ve onu bırakmayacağım [that] Whitten, “Mektupta şirketin buna karşı çıkacağını düşünmeseydim” dedi.

Tüm bu değişikliklere ve geri dönüşlere rağmen Unity’nin kullanıcıların güvenini yeniden kazanması zor olacak ve bu zaten gerçekleşti. birçok Raporlar Bu kadarını söylüyorum.

Whitten, “Güveninizi kazanmak için elimizden geldiğince sıkı çalışmaya devam ettiğimizden emin olmaya kararlıyım” dedi. Bunun da ancak “sözlerle değil, eylemlerle” yapılabileceğini söyledi.

Whitten, Unity’nin esnek bir ödeme modeli getirmesi, hizmet şartlarını güncellemesi ve GitHub sayfasını yeniden yayınlamasının güveni yeniden tesis etmeyi amaçlayan eylemler olduğunu açıkladı. Ancak Whitten, sonuçta bu önlemlerin yeterli olup olmadığına karar vermenin topluluğa bağlı olduğunu kabul etti.

Whitten, “Sana bana güvenmen gerektiğini söyleyemem” dedi. “Buna kendi başına karar vermelisin.”