- Zoe Kleinman ve Tom Gerken tarafından yazılmıştır.
- BBC haberleri
Oğlumun en sevdiği oyun Minecraft.
Mümkün olan her yerde oynuyor. Telefonunda, tabletinde, PlayStation'ımızda, babasının Xbox'ında. YouTube'da Minecraft videoları izliyor ve dış görünümler ve modlar oluşturup paylaşmak için resmi olmayan bir uygulama kullanıyor.
Oyunun kimin sahibi olduğu umurunda değil (Microsoft, Mojang stüdyosunu 2014'te satın aldı) ve belirli bir cihaza yönelik marka bağlılığı yok; tercihi, ulaşılabilecek herhangi bir cihaz.
Kendisi 12 yaşında ve oyun devlerinin karşı karşıya olduğu şey de bu: bu abartılı reklama inanmayan genç oyunculardan oluşan bir nesil.
Bu gece Microsoft, çok dikkatli bir şekilde yanıt vermeye başladığını belirten bir güncelleme yayınladı.
Xbox şefi Phil Spencer, şirketin isim vermemeye dikkat ettiği dört video oyununun ilk kez alternatif platformlara açılacağını söyledi.
Birkaç ipucu verdi: Hepsi topluluk odaklı, bir yıldan daha eski ve Starfield veya Indiana Jones'u içermiyor.
Bu, Xbox platformu ve Games Pass abonelik hizmeti için uzun süredir ayrıcalıklı olmayı tercih eden Microsoft için bir ton değişikliği gibi görünüyor.
Devasa oyun yapımcısı Activision Blizzard'ı tartışmalı bir şekilde satın alırken, rakip Sony'ye yönelik ana itirazlardan biri, özel PlayStation ve Xbox konsollarında milyonlarca kişi tarafından oynanan Call of Duty gibi büyük hitleri sunabilmesiydi. Microsoft bunu en az 10 yıl boyunca yapmayacağına dair söz vermek zorunda kaldı.
Bay Spencer bu gece son dört maçın şirketin oyun stratejisinde temel bir değişiklik anlamına gelmediğinde ısrar etti.
Ancak daha sonra şunları ekledi: “Önümüzdeki beş ila 10 yıl içinde, tek bir donanımla sınırlı olan özel oyunların, oyun endüstrisinin giderek daha küçük bir parçası haline geleceğine dair temel bir inancım var.”
Sadece Xbox bu fikre ısınmakla kalmıyor, Sony'den de benzer homurdanmalar geliyor. Yakın zamanda yapılan bir kazanç açıklamasında geçici oyun başkanı Hiroki Totoki, diğer platformlara daha fazla PlayStation oyunu koymak istediğini söyledi.
Ancak Microsoft gibi o da belirli bir oyundan veya belirli bir platformdan bahsetmedi. Muhtemelen şirketin, PlayStation oyunlarını piyasaya sürüldükten birkaç ay, hatta yıllar sonra PC'ye koyma statükosunu sürdüreceğini kastediyordu.
Bu arada Nintendo oyunlarını kendine saklama eğiliminde.
Ekranı olan herhangi bir cihazı iş konsolunuza dönüştürme fikri, düşündüğünüzde oldukça basittir. Bu kadar çok insan zaten telefonlarında yüksek performanslı bilgisayarlar taşıyorken neden pahalı, zaman alıcı donanımlar oluşturma ve satma sürecine giresiniz ki?
Oyun içi ekstraları satın almak, oynamak ve bunlar için ödeme yapmak isteyen, alternatif cihazlara sahip geniş bir kitle varken neden en çok satan oyunlarınıza erişimi sınırlayasınız ki?
Analistler Ampere, 2023 yılında toplamda yaklaşık 46,5 milyon konsolun satıldığını ve bunların yalnızca 7,6 milyonunun Microsoft'un Xbox konsolları olduğunu tahmin ediyor. Bu da yaklaşık 39 milyon oyuncunun henüz Bethesda'nın uzun zamandır beklenen Starfield'ı gibi Xbox'a özel oyunları alamamasına neden oluyor.
Bunun eski moda bir amacı olan eski moda bir iş modeli olduğunu görmeye başlıyorsunuz: para.
“Microsoft'un Xbox One döngüsünün başından bu yana oyun içeriği ve hizmetleri konusunda daha ilerici bir çoklu platform stratejisi izlemesinin ana nedeni, Xbox 360 döneminin göreceli başarısını geliştirememiş ve Sony'den pazar payı alamamış olmasıdır. Ampere analisti Pierce Harding-Rolls, “ve son olarak Switch'in piyasaya sürülmesinden sonra Nintendo.” diyor.
Ayrıca Microsoft, oyun yapmanın zaten pahalı bir iş olduğu bir dönemde, büyük miktarlarda para karşılığında başarılı oyun stüdyoları kurmakla meşguldü.
Microsoft'un Xbox konsolunu tamamen terk ederek donanım pazarından tamamen çekilmeye hazırlanabileceğine dair bazı spekülasyonlar var ancak Bay Harding-Rolls ufukta dramatik bir şeyin olduğuna inanmıyor.
“Ampere, Microsoft'un orta vadede oyun konsolu işinden çıkmasını beklemiyor çünkü bu, oyun gelirlerinde önemli bir boşluk bırakacaktır” diye ekledi.
Hatta Xbox başkanı Sarah Bond, Microsoft'un perşembe günü yayınladığı bir podcast'te yepyeni bir donanım fikrinden bahsetti.
“Gerçekten odaklandığımız şey, bir nesil cihazda görebileceğiniz en büyük teknolojik atılımı yapmak” dedi.
Maalesef bu noktada sizin tahmininiz bizimki kadar iyi, ancak söylentiler bunun Nintendo Switch'in büyük başarısıyla rekabet edecek şekilde tasarlanmış bir tür taşınabilir cihaz olabileceği yönünde abartma eğiliminde.
Her neyse, oyun haber sitesi TheXboxHub'tan Darren Edwards konuyu çok güzel özetliyor: “Bu, Xbox için pek de kıyamet senaryosu değil.”
Oyunlara gelince, Microsoft'un tercih ettiği portal Games Pass'tir. Aylık 12,99 £ karşılığında yüzlerce başlığa sınırsız erişim sunar.
Şirket bir süredir abone sayıları konusunda oldukça sessizdi ancak bu gece 34 milyona ulaştığını açıkladı. Altı yıl kala, ulaşılması zor bir hedef olan 2030 yılına kadar 100 metreye ulaşma hedefiyle 2017 yılında fırlatıldı.
Ancak İngiltere merkezli yayıncı No More Robots gibi Games Pass'te oyun yapanlar için bu yine de iyi bir haber.
Yönetmen Mike Rose, “Game Pass'te mümkün olduğunca çok kişinin olmasını istiyoruz, çünkü bu, doğal olarak daha fazla kişinin oyunlarımızı oynamasına yol açıyor; bu da özellikle topluluğu canlı tutmak için daha fazla sayıda oyuncu gerektiren çok oyunculu oyunlar için kullanışlıdır” dedi.
Şu anda sosyal medyada rahat olan çok sayıda Xbox sahibinin de olduğunu söylemeye gerek yok. Birçoğu, günlerce süren beklentinin ardından duyurunun bir sürpriz olduğunu ve kesinlikle cevaplardan çok soruları gündeme getirdiğini hissetti. Ama en azından mesaj her zamanki gibi konsolu ateşe vermekten daha ticari bir mesajdı.
Bir oyuncu açık
“Kahve meraklısı. İçine kapanık. Gururlu problem çözücü. Kaşif. Arkadaş canlısı müzik tutkunu. Zombi inek.”
More Stories
Kara Cuma’nın erken saatlerinde en iyi iPad fırsatları
Apple, Vision Pro’nun iki ülkeye daha yayılacağını duyurdu
Android telefon kullanan çocuklar yakında Google Cüzdan’ın dokun-öde hizmetini kullanabilecek