Mayıs 5, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

AMD, yeni GPU yonga patenti ile oyunlarda daha iyi gölgeleme için baskı yapıyor

AMD, yeni GPU yonga patenti ile oyunlarda daha iyi gölgeleme için baskı yapıyor

AMD Kısa süre önce, yükü ekrandan birden fazla GPU yongasına dağıtmak için bir patent yayınladı. Oyun sahnesi, oyunlarda gölgeleme kullanımını geliştirmek için ayrı bloklara bölünmüş ve ahşap tahtalara dağıtılmıştır. Bunun için iki seviyeli bir folyo kap kullanılır.

AMD, gölgelendirici teknolojisinden daha iyi yararlanmak için GPU yongalarını uygulamak için bir patent yayınladı

AMD tarafından yayınlanan yeni bir patent, şirketin önümüzdeki yıllarda bir sonraki seviye GPU ve CPU teknolojisi ile ne yapmayı planladığına dair daha fazla bilgi sağlıyor. Haziran ayının sonunda, 54 patent başvurusunun yayımlanmak üzere sunulduğu ortaya çıktı. Yayınlanan elliden fazla patentten hangisinin AMD’nin planlarında kullanılacağı bilinmiyor. Patentlerde tartışılan uygulamalar, şirketin sonraki yıllardaki yaklaşımını göstermektedir.

@ETI1120 topluluk üyesinin web sitesinde fark ettiği bir uygulama bilgisayar tabanıpatent numarası US20220207827, GPU’dan birden çok yonga setine verimli bir şekilde görüntü aktarmak için kritik görüntü verilerini iki aşamada tartışır. Bu CPU, ilk olarak geçen yılın sonunda ABD Patent Ofisine başvurdu.

GPU’daki görüntü verileri standart yollarla rasterleştirildiğinde, ALU olarak da bilinen gölgelendirici birimi benzer görevi gerçekleştirir ve tek tek piksellere bir renk adı atar. Buna karşılık, belirli bir oyun sahnesinde seçilen pikselde bulunan dokulu çokgenler, doğrudan piksele eşlenir. Son olarak, formüle edilen görev atipik ilkeleri koruyacak ve yalnızca farklı piksellerde bulunan diğer dokularla farklılık gösterecektir. Bu yönteme SIMD veya Tek Komut – Çoklu Veri adı verilir.

Güncel oyunların çoğu için, GPU’nun doğurduğu tek görev gölgelendiriciler değildir. Ancak bunun yerine, ilk gölgelemeden sonra birçok işlem sonrası öğe dahil edilir. GPU’nun ekleyeceği eylemler, örneğin, oyun ortamında kenar yumuşatma, vinyet ve blokajın önlenmesi olacaktır. Bununla birlikte, ışın izleme, gölgeleme ile birlikte gerçekleşir ve yeni bir hesaplama yöntemi oluşturur.

READ  İşte bu iPhone, Alaska Havayolları uçağından 16.000 metrelik düşüşten nasıl kurtuldu?

Günümüz oyunlarında grafikleri kontrol eden GPU’dan bahsettiğimizde, bilgisayarın ürettiği yük katlanarak artıyor ve binlerce hesaplama birimine ulaşıyor.

GPU’lardaki oyunlarda, bu hesaplama yükü oldukça ideal bir şekilde birkaç bin hesaplama birimine tekabül etmektedir. Bu, işlemcilerden farklıdır, çünkü uygulamaların daha fazla çekirdek eklemek için özel olarak yazılması gerekir. CPU zamanlayıcı bu eylemi oluşturur ve işi GPU’dan hesaplama birimleri tarafından gerçekleştirilen daha anlaşılır görevlere böler, buna gruplama da denir. Oyundan alınan görüntü sunulur ve ardından belirli miktarda piksel içeren ayrı bloklara bölünür. Blok, senkronize edildiği ve üretildiği bir grafik işlemci alt birimi tarafından hesaplanır. Bu işlemden sonra, sayılmayı bekleyen pikseller, son olarak grafik kartı alt birimi kullanılana kadar bir bloğa dahil edilir. Bilgi işlem gücünün, bellek bant genişliğinin ve önbellek boyutlarının gölgelenmesi için dikkate alınır.

Kaynak: ComputerBase aracılığıyla AMD

AMD patentte bölümleme ve birleştirmenin GPU’nun tüm öğeleri arasında kapsamlı ve eksiksiz bir veri bağlantısı gerektirdiğini ve bu da sorun teşkil ettiğini belirtiyor. Şablonda olmayan veri bağlantılarının yüksek düzeyde gecikmesi vardır, bu da süreci yavaşlatır.

CPU’lar, işi birden fazla çekirdeğe gönderme yetenekleri nedeniyle yongalara bu geçişi zahmetsiz hale getirdi ve bu da onları yongalar için çok erişilebilir hale getirdi. GPU’lar aynı esnekliği sunmazlar, bu da onları çift çekirdekli bir önişlemciyle karşılaştırılabilir hale getirir.

Kaynak: ComputerBase aracılığıyla AMD

AMD, ihtiyacın farkındadır ve rasterleştirme ardışık düzenini değiştirerek ve CPU’lara benzer şekilde birden çok GPU arasında görevler göndererek bu sorunlara yanıt sağlamaya çalışır. Bu, şirketin “binning binning” olarak da bilinen “binning binning” sunduğu gelişmiş binning teknolojisini gerektirir.

90ad82f9-640-2
1-640-ba183ee2

Üst montajda, bölme, piksel piksel bloklarda doğrudan işleme yerine iki ayrı fazda işlenir. İlk adım, denklemi hesaplamak, bir 3B ortam almak ve orijinalden 2B bir görüntü oluşturmaktır. Aşamaya köşe gölgelendiricileri denir ve rasterleştirmeden önce tamamlanır ve işlem GPU’nun ilk yongasında çok azdır. Bittiğinde, oyun sahnesi solmaya başlar, pürüzlü kutulara dönüşür ve tek bir GPU çipinde işlenir. Bundan sonra noktalama ve son işleme gibi rutin görevler başlayabilir.

READ  Video: Chrono Cross Remaster Dijital Döküm Teknik Analizi
9-312-37907b0e
7-312-3ba6f6ab

AMD’nin bu yeni süreci ne zaman kullanmaya başlayacağı veya onaylanıp onaylanmayacağı bilinmiyor. Ancak, daha verimli GPU işlemenin geleceği hakkında bize bir fikir veriyor.

haber kaynakları: bilgisayar tabanıVe Çevrimiçi ücretsiz patentler