Mayıs 16, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

Assassin’s Creed Mirage, mevcut tüm nesil konsollarda mükemmel bir deneyim sunuyor

Assassin’s Creed Mirage, mevcut tüm nesil konsollarda mükemmel bir deneyim sunuyor

Ubisoft Bordeaux tarafından geliştirilen Assassin’s Creed serisi, bu yıl Assassin’s Creed Mirage ile 15. yılını kutluyor. Başlangıçta 2020’deki Assassin’s Creed Valhalla’ya genişleme olması amaçlanan Mirage’ın genel boyutu bu sefer kesinlikle küçültüldü. Daha kısa, anlatım açısından daha sıkı bir macera bekleyin; bu kötü bir şey değil. Her oyunun epik olması gerekmiyor. Mirage aynı zamanda bu yıl Assassin’s Brotherhood’a yeni katılan ve dokuzuncu yüzyıl Bağdat’ının güzel bir gerçeklemesinde parkur becerilerini ortaya çıkaran Bassem adında bir ana karaktere odaklanıyor. Şehrin çorak kenar mahallelerinden Şam kapılarının gürültüsüne kadar her şey Ubisoft Anvil Engine tarafından hayata geçiriliyor. Peki teknoloji AC Valhalla’dan ne kadar gelişti?

Mirage, Valhalla teknolojisiyle ilgili olmasına rağmen genel olarak daha küçük bir projedir. Sadece Serideki kurulum boyutlarına bakıyorum Bağdat’ın Mirage bölgesi, boyutu küçültülmüş olmasına rağmen hala Ubisoft sanatçıları tarafından güzel bir şekilde tasarlanıyor. Kentin her yeri ayrıntılarla doludur: Boya fabrikasının kuyularının arası, hatta prensin sarayının önündeki ahırlar. Hacimsel aydınlatmanın kullanımı da önemlidir: alacakaranlıkta toz püskürmesi ışık çizgileri tarafından yakalanır ve güçlü bir derinlik hissi verir. Tek dezavantajı, karakter ayrıntılarının tutmamasıdır: Kumaş fiziği yalnızca belirli bir aralıkta devreye girerken, yakından bakıldığında bir şeyler insan gözüyle pek doğru görünmüyor. Mirage’ın dünya tasarımı harika ancak onu dolduran karakter modelleri hala aynı seviyede değil.

Assassin’s Creed Mirage – Digital Foundry video incelemesi.

Bu, PS5’ten Seriye kadar her konsol için geçerlidir İlk iyi haber, üç konsolun da aynı seçeneklerle piyasaya sürülmesi. Valhalla’da olduğu gibi iki mod vardır: 60 fps kare hızı modu ve 30 fps HD kalite modu. PS5, Serisi 30 fps’yi hedeflerken en önemli nokta çözünürlüktür. PS5 ve Serisinde dinamik 4K çözünürlük elde edebilirsiniz S Serisinde, 1512p’lik alt limitlerle hala etkileyici bir 1620p dinamik çözünürlük elde ediyoruz.

Görsel farklılıklar açısından PS5 ve Serisi Yalnızca S Serisi ile X Serisini karşılaştırdığımızda 30 fps kalite modunda herhangi bir gerçek fark görüyoruz. İki Xbox konsoluna odaklanıldığında marjlar hafif ama dikkate değer. İlk olarak, büyük şehir panoramik çekimleri sırasında S Serisi geometri, gölge ve ağaç kalitesine ilişkin ayrıntı ayar düzeyini de kontrol eder. Ancak oyun akışında azalmalar pek fark edilmiyor. 60 fps modunda, S Serisinin gölge kalitesi daha da düşüyor ancak yine de iyi bir sürüm.

Genel olarak, beklendiği gibi, 60 fps modu çerçeve doğruluğunu değiştiriyor. Bu, PS5 ve Serilerde 1800p dinamik piksellere düşüş anlamına geliyor Series S’ye gelince, bu durumda 1080p dinamik çözünürlük var, alt sınırlar 864p, bu da görüntü kalitesinde gözle görülür bir düşüş anlamına geliyor. Dış ayrıntılar daha az spesifiktir, ancak oyunu 60 fps’de çalıştırmak adil bir takastır. Burada 60 fps’ye ölçeklenen tek unsur çözünürlük değil. Seriyi Almak Geometri ve tesis LOD’larının kaldırıldığını bir kez daha belirtmekte fayda var. Aksi takdirde her iki mod da oldukça benzer bir sokak deneyimi sunuyor. Doku kalitesi, hacimsel bulanıklık ve hatta NPC sayısı bile durum ne olursa olsun yerinde kalıyor gibi görünüyor.







60 fps modunda, mevcut üç konsolun tümü, piksel sayısı hızlı bir şekilde ayarlandığında dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi devreye girdiğinden tek bir dokunuşla ekran yırtılmasıyla son derece akıcı bir oyun deneyimi sunuyor.

Performans testine geçecek olursak Mirage’ın kendisinden önceki seri girişlerine benzer bir profile sahip olması bekleniyor. 30 fps kalite moduna bağlı kalmak istiyorsanız iyi haberlerimiz var. İlk üç ila dört saatlik oynanışa göre bu, mevcut tüm konsollarda su geçirmez 30 fps’dir. Parkur hareketi sırasında okuma tek bir kare bile sıkıntı çekmiyor. İster at sırtında olun, ister kartal bakışıyla tepeden uçun, şehrin karmaşık şehir içi akışı kusursuz bir şekilde akıyor. Basitçe söylemek gerekirse, Mirage’ın kamerası ne yaparsanız yapın sabit 30 fps hızında kalır.

60 fps’deki mod pek parlak değil. Aslında bu, zamanın yüzde 99’unda mevcuttur, ancak kalan yüzde 1’i bulması için motoru zorlamanın yolları vardır. Meselenin özü, kameranın gökyüzünden şehre doğru herhangi bir hızlı hareketinin GPU yükünde keskin bir artışa yol açmasıdır. Bu anda GPU yükü artar. Ekran yırtılması ekranın üst kısmında alevleniyor ve en kötü ihtimalle bir karenin bir damlasını göreceksiniz. Benzer şekilde, banliyölerden şehre doğru hızlı kameralar için: Oyunun DRS’si, herhangi bir GPU artışını algıladığında yerel çözünürlüğü mümkün olduğu kadar hızlı bir şekilde düşürerek yetişmeye çalışır. Hem PS5 hem de Seri Neredeyse her senaryoda tutarlı bir 60 fps elde edersiniz ve bu anlar, genel deneyim açısından gerçekten aykırıdır.

S Serisine geçerken Ubisoft Bordeaux, sistemin 4TF profilini bir kez daha güzel bir şekilde optimize etti. Dinamik 1080p çözünürlük burada oldukça haklı: 60 fps hızında çalışıyor ve Seriyi parçalayan benzer ara sıra ekran flaşları var 60 fps’de oldukça oynanabilir. Dikkat edilmesi gereken tek önemli nokta, motor içi kesme sahnelerinin saniyede maksimum 30 kareye dönüşmesidir. PS5 ve Serilerin aksine Ancak gerçek oynanış açısından hiçbir şey kaybolmaz. Ubisoft Anvil motorunun S Serisine yükseltilmesinde herhangi bir sorun yoktur ve bu, sürüş sırasında karmaşık şehir alanlarında bile kare hızı için geçerlidir.

Assassin’s Creed serisinin mirasını kutlamanın bir yolu olarak Mirage, en yeni konsol serisiyle hayal kırıklığına uğratmıyor. Valhalla ile ilgili sorunların çoğu (2020’de kare hızı istikrarıyla ilgili ilk sorunlar) bu sefer lansman sırasında çözülmüş görünüyor. Tüm PS5, Seriler Her biri, umduğunuz gibi hedefe ulaşıyor; yalnızca 60 fps’lik tek bir yırtılma patlaması, her birinin mükemmel olmasını engelliyor.

Özellikle premium konsollar için fedakarlıklar çok yüksek olmadığından, 1800 dinamik piksele düşüş ve marjinal LOD farklılıkları nedeniyle 60 fps’ye bağlı kalmanızı öneririm. Series S’ye gelince, 60 fps oynatma için dinamik 1080p çözünürlüğe ulaşmak açıkçası biraz daha keskin, ancak bundan memnun değilseniz 30 fps kalite modu iyi bir alternatiftir.

İlk soruma dönelim: Teknoloji Assassin’s Creed Valhalla’ya göre çok mu gelişti? Gerçek şu ki, genel olarak küçük değişiklikler düşünüyoruz, ancak son ürün bu kadar güçlü olduğunda sorun değil. Bununla birlikte, serinin teknolojisinin hala yeni nesil döneme oldukça köklü olduğunu hissetmekten kendimizi alamıyoruz ve bundan sonra gelecek her şeyde Ubisoft’un daha fazla iddialı olmasını umuyoruz.

READ  Google Haritalar ve arama güncellemeleri bir sonraki seyahatinizi planlamayı kolaylaştırıyor