Mayıs 19, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

İçeridekiler PlayStation’ın doğrudan servis pivotunun iyi gitmeyebileceğini söylüyor

İçeridekiler PlayStation’ın doğrudan servis pivotunun iyi gitmeyebileceğini söylüyor

PlayStation’ın Jim Ryan döneminin ardından başarılı bir PS5’i ve beklenen bir dizi iyi birinci parti oyunu geride bırakırken, dikkatler artık Sony’nin canlı hizmet oyunlarına yaptığı beyan edilen üstün yatırıma çevriliyor. Daha önce harcamalarının %60’ının tek oyunculu oyunlara %40 oranında ayrılacağını açıklamışlardı ve üzerinde çalışılan en az bir düzine oyun var.

Bloomberg’den Jason Schreier bildirdi İçerdekiler, “hizmetin oyunlarına yapılan yanlış bahisler” ile PSVR 2 ve PlayStation Portal gibi göreceli olarak niş donanım parçaları arasında değişen şeylerle şirketin ileriye dönük vizyonundan endişe duyuyor.

Sony’nin şu anda büyük bütçeli stüdyolarının çoğu, sırasıyla Naughty Dog, Insomniac, The Last of Us’ın popüler Gerillası, Spider-Man ve Horizon dahil olmak üzere şu veya bu şekilde çok oyunculu canlı hizmet oyunları üzerinde çalışıyor. Naughty Dog’s Last of Us Factions’ı zaten biliyoruz; ek bir raporda, yeni çalışan Bungie’nin oyunun ilerleyişini yakın zamanda araştırdıklarında eşit olmadığını düşündüğü bir oyun. Bungie’nin Marathon ve mevcut yayın hizmeti devi Destiny 2 gibi yakında çıkacak hizmet oyunları olsa da, bunlar PlayStation’a özel değil.

Elbette amaç, en iyi ihtimalle bir veya iki DLC’ye sahip olan bire bir tek oyunculu oyunların aksine, sezonlarda ve mikro işlemlerde yinelenen harcamalarla süresiz olarak para basmak için canlı hizmet oyunlarına sahip olmaktır. Elbette bu Sony’nin bariz gücü içinde Bu popüler tek oyunculu oyunlar ve bu dahili raporlar, tek oyunculu oyunlar üretilecek olsa bile, bu devasa canlı hizmet pivotunun sorgulanmasına neden oluyor.

Bir şirketin harika tek oyunculu oyunlar yapması nedeniyle, Bungie gibi bir uzmanla bile bu yeteneği ilgi çekici canlı hizmet tekliflerine dönüştürebilmesinin hiçbir anlamı yok. Aslında bunun tam tersinin de doğru olması muhtemeldir. Bunun olduğunu sektörde birçok kez gördük. BioWare, Anthem’ı yapmak için Mass Effect’ten uzaklaştı ancak bu başarısız oldu ve şimdi Mass Effect’e geri döndüler. Crystal Dynamics, Marvel’s Avengers’ın yapımcılığını üstlenmek için Tomb Raider’dan vazgeçti ancak bu başarısız oldu ve şimdi Tomb Raiders’a geri döndü. Gearbox, Battleborn’u yaratmak için Borderlands’ten uzaklaştı ama bu başarısız oldu, bu yüzden şimdi Borderlands’e geri döndüler. Burada bir düzen mi hissediyorsunuz?

READ  Samsung Galaxy A55 ve Galaxy S23 FE (Exynos) karşılaştırması

Örneğin yaklaşan şovlar bu oyunların evreninde kalsa bile. The Last of Us, gemide hangi yetenekli stüdyo olursa olsun kalite veya olumlu karşılama garantisi yoktur. En popüler çok oyunculu oyunlar ya sonsuza kadar çok oyunculu olarak kaldı (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends) ya da nispeten birdenbire ortaya çıktı (Fortnite, PUBG, Tarkov). Bungie bile Destiny’i her zaman ilgi çekici tek oyunculu ve çok oyunculu bölümlere sahip olan Halo DNA serisinden geliştirdi.

Tek oyunculu stüdyoları büyük ölçüde ele geçirmek ve onları daha önce önemli bir kapasitede yapmadıkları bir şeyi yapmaya zorlamak, başarının tarifi gibi görünmüyor ve kaynakları potansiyel olarak başarılı tek oyunculu projelerden canlı bir oyun hayalinin peşinden koşmak için yönlendirmek gibi görünmüyor. aksiyon hizmeti bir rüya gibi görünüyor. Patlamak üzere olan balon. Ya da bahsettiğim başarısız manşetlere göre bu patlama zaten yaşandı.

PlayStation’ın canlı hizmet planları için harika şeyler beklemiyorum ve görünen o ki yalnız değilim.

Beni takip et Twitter’dan, İş Parçacığı, Youtube, Ve instagram.

Bilim kurgu romanlarımı al Kahraman Katil serisi Ve Dünya üçlemesi.