Mart 29, 2024

Play of Game

Türkiye'den ve dünyadan siyaset, iş dünyası, yaşam tarzı, spor ve daha pek çok konuda son haberler

PS5 ve Xbox Series konsolları test edildi • Eurogamer.net

PS5 ve Xbox Series konsolları test edildi • Eurogamer.net

O zamandan beri ana yemekler bir bakıma değişmedi. İlk olarak geçen yıl Elden Ring ağ testine baktık. Her şeyden önce, oyunun kalitesi şüphesizdir – benzersiz Souls formülünü açık bir dünyayla ustaca harmanlayan yazılımdan baş döndürücü bir başarıya kadar. Haritasının her bir köşesi keşfe hazır, oyuncuları zorlu yoldan çıktıkları için – kendi hızlarında keşifler yapmaları için – ödüllendiriyor. Bununla birlikte, teknoloji açısından, oyunun PlayStation 5 ve Xbox Series konsollarında nasıl görüntülendiğine dair değişiklikler olsa da, ana başlıklar yerinde kalıyor. Hangi şekilde oynarsanız oynayın, iki ekran modu seçimine rağmen yeni konsollarda bile tutarlı bir 60 fps performans düzeyi elde etmek zor.

Kısacası, hem kalite hem de performans seçenekleri tamamen kilitlenmemiş bir kare hızında çalışır. Kalite modundan başlayarak, PS5 ve X Serisi sabit bir 4K çözünürlükte (3840 x 2160) çalışır, S Serisi ise 2560 x 1440’ta çalışır. Kalite modunda çözünürlük dinamik ölçeklendirme yoktur, bu da performansın sürekli olarak ayarlandığı anlamına gelir. Bu hedeflerde çözünürlükleri sabit tutun. Yine de DRS mümkündür: her mevcut nesil konsol için alternatif bir kare hızı moduna yerleştirilmiştir.

PS5 ve Series X’te bu, görüntü kalitesini en düşük 2.688 x 1512 ile zirvede tam 4K arasında değişen aralıkla değiştirir. S-Serisi, 1792×1008 ila 2560×1440 dinamik aralığına rağmen benzerdir. Her iki durumda da ara sahnelerin maksimum çözünürlüğe sabitlendiğine dikkat edilmelidir. Örneğin, PS5 ve Series X, Margit the Fell ile röportaj yaparken kare hızı modunda bile sabit 4K çözünürlükte oynuyor. Bu nedenle, performans kalite modundan önemli ölçüde farklı değildir.

İşte Elden Ring’in PlayStation 5 ve Xbox Series konsollarında göründüğü şekliyle video detaylarımız.

Fark ne? İşin garibi, çözünürlüğü düşünürsek, ayarlarda iki modun ne kadar yakın olduğunu görmek şaşırtıcı. Çim çekiş mesafesi ve yoğunluğu, tüm konsollar ve tüm modlar arasında aynıdır. Hatta Series S bile Limgrave’in güzel açılış beklentilerini sergilemede kendisini PS5 ve Series X’e karşı koruyor. Bununla birlikte, gölge genişliği, kalite modunda daha iyi katılım ile modlar arasındaki büyük farktır. S Serisi söz konusu olduğunda, kasa gölgeleri her zaman PS5 ve Series X benzerlerinden (ki bu moddan bağımsız olarak aynı ayarı paylaşır) bir eksiktir, bu da kare hızı modunda düşük çözünürlüklü bulanık bir gölgeye neden olur.

READ  MLB, Apple Vision Pro'da yeni uygulamayı başlattı

Sonuç olarak, kalitesiz performansı nedeniyle Kalite modunu önermek zordur ve bizce bundan kaçınmak daha iyidir. Tutarlı yüksek doğruluğu hedeflemede başarılı olan mevcut nesil konsollardan açıkçası yok: sonuç, her üç cihaz için de 30-60 fps aralığında dalgalanıyor, bazen 20’li yaşlara düşüyor. PlayStation 5, kalite modunda genellikle X Serisi üzerinde bir liderlik sunarken, S Serisi en kötü kare hızı okumasıyla üçün gerisinde kalıyor. Bu, bunu sabit bir kare hızıyla sabit bir 30 fps modu haline getirebilirdi Bu mod, adil bir görünüme değer, ancak son nesil konsolların testlerine dayanarak, 30 fps program yürütmesinden görünüyor ki, hala cansız ve hız sorunları hala Lastikler listesi.

Peki ya 60 fps’lik bir rüya? Ağ testindeki en büyük sürprizlerden biri, oyunun PlayStation 4 Pro sürümünün PS5’te çalıştırılmasının, orijinal PS5 uygulamasını kullanmaktan çok daha tutarlı bir kare hızı sağlamasıydı – ne yazık ki, durum hala böyle. Kare hızı modunda 45-60 fps arasında değişen gerçek bir PS5 oyununda 60 fps hala ulaşılamaz, bazen ağır efektli sahnelerde daha da düşer. PlayStation sahiplerini zor durumda bırakıyor: PS4 Pro kodunu kullanmak, PS5’te dinamik 4K’nın 1800p’ye değişmesi ve çim çekme mesafesinin düşmesi anlamına geliyor. Görüntü kalitesi ve görsel özellikler ile performans istikrarı arasında etkili bir şekilde ticaret yapıyorsunuz.

X Serisi hemen hemen aynı teknede – aradaki fark şu ki Xbox One X sürümünü oynayın. o teknik olarak mümkün Yeni konsolda, bu işlem, yama ve özellik güncellemelerini çevrimiçi olarak almanızı engellediğinden gerçekçi olarak önerilmez. Microsoft’un sistem genelindeki Değişken Yenileme Hızı (VRR) desteği entegrasyonu, en azından bu sorunu çözer – sizin için bir seçenekse, monitörünüzü 60Hz’e ayarlamanızı (120Hz’yi desteklese bile) ve performans düşüşünü azaltmak için burada VRR’yi kullanmanızı öneririz. Son olarak, oyunu mevcut herhangi bir sistemde oynamanın en sevdiğimiz yolu budur – ancak VRR olmayan modda PlayStation 5 aslında daha iyisini yapar. Normalde, yürüyerek geçerken, PS5 lehine yaklaşık 10 fps’lik bir marj vardır – ancak at sırtındaki X Serisi bazı noktalarda liderliği alabilir. Karışık bir çanta, ancak PS5’in genel olarak kare hızı modunda bir avantajı var. Ancak, VRR desteği olmadan v-sync aracı her iki durumda da kullanılabilir.

READ  Sword of the Vagrant PS4, Xbox One ve Switch için 30 Kasım'da, PS5 için 2023'te çıkıyor
Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
Mevcut üç nesil konsolun tümü kalite modlarıyla karşılaştırılır – çözünürlük, PS5 ve X Serisinde yerel 4K’da ve S Serisinde 1440p’de sabitlenir.
Xbox Series S (Kalite Modu)Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
Limgrave’de karşımıza çıkan bitki örtüsü yoğunluğu ve çekme mesafesinde dünyanın detayları birebir aynı.
Xbox Series S (Kalite Modu)Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
Eşit bir gölge çizmek, tarlalarına daha fazla girerken üçü arasında bir eşleşmedir.
Xbox Series S (Kalite Modu)Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
Yakın plan, doku kalitesi benzer şekilde eşleştirilmiştir, ancak S-Serisi farklı bir gölge ayarı benimser ve alan kalitesi derinliği de azalır.
Xbox Series S (Kalite Modu)Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
PS5 ve Series X kalite modunda eşleştirilirken, S Serisi daha düşük bir ön ayar kullanıyor.
Xbox Series S (Kalite Modu)Xbox Series X (Kalite Modu)PlayStation 5 (Kalite Modu)
Eksen alanı, kaliteli alfa ateşi ve parçacık efektlerinin yanı sıra eşleşen bir ayrıntı düzeyiyle tüm geometrileri işler.
Xbox Series S (kare hızı modu)Xbox Series X (kare hızı modu)PlayStation 5 (kare hızı modu)
Kare hızı moduna geçildiğinde, tüm konsolların ilgili görsel ayarları tekrar kullandığı açıktır – her birinde çözünürlük dinamik hale gelir. Ayrıca PS5 çekiminin kenarlarındaki ek aktif hareket bulanıklığına da dikkat edin.
Xbox Series S (kare hızı modu)Xbox Series X (kare hızı modu)PlayStation 5 (kare hızı modu)
Her üç versiyonda da ekran alanı yansımaları kullanılırken, su gölgeleme kalitesi de aynıdır.
Xbox Series S (kare hızı modu)Xbox Series X (kare hızı modu)PlayStation 5 (kare hızı modu)
Gölge karşılaştırma çekimine geri dönersek, bu sefer kare hızı modunda, S Serisi yine daha düşük bir ön ayarda kalıyor.

Bu, Xbox Series S’yi nerede bırakıyor? Yine, kare hızı modu tutarlılıkla mücadele eder ve bu durumda değişken yenileme hızı desteğini de öneririz. Sorun, ortalama kare hızı çok daha düşük olduğu için genellikle daha az etkili olmasıdır. VRR’nin idealden daha az performansı azaltmada “her yönden terapötik” özelliklerini kaybettiği bir nokta gelir ve S-Serisi’ndeki Elden Ring bu çizgide dans eder.

Yükleme süreleri sistemler arasında bazı farklılıklar görür ve bunlar genellikle PlayStation 5’in lehindedir: Sony’de hızlı seyahat için altı ila yedi saniyelik bekleme, Xbox Serisi konsollarda 17 saniyeden sonra oldukça iyidir. Bu, özellikle hızlı seyahat gerektiren ve genellikle oyuncuların yeniden doğmalara güvenmelerine neden olan bir oyun için büyük bir fark. Yazılımın yamalarda yükleme hızlarını iyileştirdiği biliniyor (Bloodborne’da gördüğümüz gibi), bu nedenle Xbox’ın bir miktar iyileştirme göreceğini umuyoruz.

Görmek istediğimiz başka değişiklikler ve hata düzeltmeleri de var, ancak neyse ki bunlar ele alınması gereken nispeten küçük sorunlar. Örneğin, Oyun Kalitesi modunda hareket bulanıklığı etkinleştirilmiştir. Garip olsa da, kare hızı modunda olağandışı bir şeyler oluyor. Özellikle PS5 ve Series X’te hareket bulanıklığı farklı noktalarda açılıp kapanıyor; Örneğin aşılama patronuna karşı açılış patronu savaşında ve ayrıca Margit the Fell’de kendini güçlendiriyor. Patron dövüşleri sırasında görünür, ardından açık dünya alanları için devre dışı bırakılır. Buna karşılık, S Serisi, varsa, nadiren kare hızı modu üzerinde bir etkiye sahiptir. Bu çok sıra dışı – ama beta sürümüne çok benziyor, PS5’in genellikle X Serisinden daha fazla etki yarattığı açık.Yani, başka bir deyişle, pek bir şey değişmedi.

Sonuç, ağ testinden bu yana çok az şey değiştiyse, PS5 1.02 için son yamayı önceki betaya göre derlersek bazı farklılıklar olduğunu belirtmek ilginçtir. Kalite ve kare hızı modlarında, örneğin, kare hızları aslında asgari Eski sürümde 2-5 fps hızında çalışan ağ testinden. Bu özellik, belirli sahnelerde daha da genişler ve bu, buradaki 60 fps hedefinden bir derece farkı gösterir.

READ  Apple, GaN bulmacasını kırabilecek 35W çift bağlantı noktalı bir USB-C şarj cihazını sızdırdı

Ayrıca, oyunun sonunda gölge arsa mesafesinin kısıtlandığına dikkat edilmelidir; bu, ağaçların açık Limgrave tarlalarında göründüğü ve ağaçların artık uzak mesafeden gölgelenmediği anlamına gelir. Bu, karşılaştırma dışında pek fark edilmez, ancak From Software’in konsoldaki oyunun ayarlarını optimize etmeye çalıştığını gösteriyor. Gölgeler sürekli olarak uzak yerlerde çiziliyor, ancak ne yazık ki düşüş sonucunda kare hızı iyileşmedi. Kare hızındaki genel düşüşün bir açıklaması, ağ testinin dünyanın yalnızca bir kısmına hizmet etmesidir – bölünmüş bölgelerle, hala geliştirme aşamasındadır. Her iki durumda da, net görüntüler ve kare hızları, küçük marjlarla burada daha da kötüsü için değiştirilir. Başka yerlerde, genel izlenim, çok az şeyin daha iyiye doğru değiştiğiydi.

Beta sürümünde fazla ilerleme görmememiz çok yazık ve teknik düzeyde aynı kusurlar devam ediyor. Elden Ring kesinlikle harika bir iş, belki de benzersiz oyun tasarımında yazılımın en iyi yinelemesi ve bu nedenle birçokları için bu parçada verilen puanlar önemli olmayacak. Oyun ayrıntılar açısından o kadar zengin ve teknik tasarımı o kadar titiz ki, oynamanın temel deneyimi kare hızı sorunlarını gölgede bırakıyor. PC kullanıcıları için oyun optimizasyonu bir oyalamadır – konsollar aynı derecede kekemelik görmez. PS5 ve Series X’in açıkça daha iyi çalışabilmesine ve PS4 Pro veya One X ayarlarına dayalı olsa bile iyi bir başlangıç ​​muhtemelen gerçek bir “60 fps modu” olmasına rağmen utanç verici. Hareket eksikliği ağ testlerinden anlaşılıyor Performans, Yazılımdan bir öncelik değildir – ancak durumun böyle olmadığını kanıtlayan bir güncelleme görmek isteriz.